Karakteristik Permainan Tradisional Indonesia

22 etika praktek, fasilitas, pembelajaran, peningkatan, penciptaan, pemanfaatan, pengelolaan, teknologi, proses, dan sumber daya. Berikut gambar dari definisi teknologi pendidikan menurut Association for Educational Communications and Technology AECT, 2008 : Gambar 1. Definisi Teknologi Pendidikan AECT, 2008 Definisi teknologi pendidikan menurut AECT 2008 diatas dijelaskan bahwa teknologi pendidikan lebih mengacu pada sebuah praktek etis dalam memfasilitasi pembelajaran dan meningkatkan kinerja dengan menciptakan, memanfaatkan dan mengelola proses dan sumber belajar yang tepat.

2. Kedudukan Penggunaan Permainan Tradisional dalam Kawasan Teknologi Pendidikan

Seels dan Richey 1994: 10 mendefinisikan bahwa teknologi pendidikan adalah teori dan praktek dalam desain, pengembangan, pemanfaatan, pengelolaan serta evaluasi proses dan sumber untuk belajar. Definisi diatas merupakan dasar dari pembentukan kawasan bidang garapan dari teknolog pendidikan. Kawasandomain garapan teknologi pendidikan berdasarkan definisi Seels dan Richey tahun 1994 tentang teknologi 23 pendidikan, teknologi pendidikan memiliki 5 kawasandomain yang dijadikan landasan proses bagi teknolog pendidikan diantaranya sebagai berikut: a. Desain, b. Pengembangan, c. Pemanfaatan, d. Pengelolaan, dan e. Penilaian Evaluasi, yang digambarkan Seels dan Richey 1994: 28, sebagai berikut : Gambar 2. Kawasan Teknologi Pembelajaran Seels dan Richey, 1994 : 28 Adapun deskripsi kawasan domain, menurut Seels dan Richey 1994: 30 - 66, adalah sebagai berikut : a. Desain Desain adalah proses untuk menentukan kondisi belajar, tujuan desain merupakan untuk menciptakan strategi dan produk pada tingkat makro, seperti program dan kurikulum, dan pada tingkat mikro, seperti program dan kurikulum. Kawasan desain memiliki empat cakupan utama dari teori dan praktek, yaitu desain sistem pembelajaran, desain pesan, strategi pembelajaran dan karakteristik pebelajar. TEORI PRAKTEK PENGEMBANGAN 1. Teknologi Cetak 2. Teknologi Audiovisual 3. Teknologi berbasis komputer 4. Teknologi terpadu DESAIN 1. Desain Sistem Pembelajaran 2. Desain Pesan 3. Strategi Pembelajaran 4. Karakteristik Pebelajar PEMANFAATAN 1. Pemanfaatan Media 2. Difusi Innovasi 3. Implementasi dan institutionalisasi 4. Kebijakan dan regulasi PENILAIAN 1. Analisis Masalah 2. Pengukuran Acuan patokan 3. Evaluasi Formatif 4. Evaluasi Sumatif PENGELOLAAN 1. Manajemen Proyek 2. Manajemen Sumber 3. Manajemen Sistem penyampaian 4. Manajemen Informasi

Dokumen yang terkait

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK PAÂ’A DAN SOROK UNTUK MENINGKATKAN KONTROL DIRI PADA ANAK USIA SEKOLAH

10 64 85

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL BAKIAK PANJANG TERHADAP PENGEMBANGAN SOSIAL ANAK USIA 5-6 TAHUN TK KATOLIK ASSISI MEDAN T.A 2015/2016.

0 3 28

PERMAINAN TRADISIONAL ENGKLEK BERPENGARUH TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL “ ENGKLEK ” TERHADAP PERKEMBANGAN MOTORIK ANAK DI TKIT BAITURRAHMAN PRAMBANAN KABUPATEN KLATEN TAHUN AJARAN 2015/2016.

0 3 11

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL JAWA “JAMURAN” TERHADAP PERKEMBANGAN KETRAMPILAN SOSIAL ANAK USIA Pengaruh Permainan Tradisional Jawa “Jamuran” Terhadap Perkembangan Ketrampilan Sosial Anak Usia Dini Di TK Pertiwi 1 Tarubasan Kecamatan Karanganom Kabupate

1 2 16

PENGARUH PERMAINAN TRADISIONAL JAWA “JAMURAN” TERHADAP PERKEMBANGAN KETRAMPILAN SOSIAL ANAK USIA Pengaruh Permainan Tradisional Jawa “Jamuran” Terhadap Perkembangan Ketrampilan Sosial Anak Usia Dini Di TK Pertiwi 1 Tarubasan Kecamatan Karanganom Kabupate

0 1 11

MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK KASAR ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL BEBENTENGAN.

1 1 59

Peningkatan Pendidikan Karakter Anak Usia Dini Melalui Permainan Tradisional

0 0 17

PDF ini MENINGKATKAN KETERAMPILAN MOTORIK ANAK USIA DINI MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL | Sutini | CAKRAWALA DINI | JURNAL PENDIDIKAN ANAK USIA DINI 1 SM

0 1 11

PERMAINAN KOOPERATIF DALAM MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN SOSIAL ANAK USIA DINI

0 0 6

IMPLEMENTASI PERMAINAN ANAK TRADISIONAL DALAM UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI BELAJAR ANAK USIA DINI

0 0 8