Sistematika Penulisan Metode Penelitian

Derry esha kusuma, 2013 Efektivitas teknik permainan amazing adventures Around the world dalam pembelajaran Kosakata nomina bahasa jepang Universitas pendidikan indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 12 1. Survey kepustakaan 2. Observasi langsung 3. Pre-test dan post-test 4. Angket

1.8 Sistematika Penulisan

BAB I PENDAHULUAN

Memuat pendahuluan yang di dalamnya terdapat latar belakang masalah, rumusan dan batasan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, penjelasan istilahdefinisi operasional, anggapan dasar dan hipotesis, metode penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORITIS

Memuat teori-teori yang tergabung dalam poin landasan teori, yang akan mengurai teori-teori tersebut untuk mendukung tujuan dilakukannya penelitian dan bagaimana teori diterapkan dalam penelitian.

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Derry esha kusuma, 2013 Efektivitas teknik permainan amazing adventures Around the world dalam pembelajaran Kosakata nomina bahasa jepang Universitas pendidikan indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 13 Memuat deskripsi umum tentang metode pemelitian, polulasi dan sampel, deskripsi eksperimen, teknik pengumpulan data, teknik pengolahan data dan teknik analisis data.

BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN

Memuat hasil dari eksprimen, pengumpulan data, pengolahan data, dan interpretasi efektivitas penggunaan teknik permainan Amazing Adventures Around The World dalam pembelajaran kosakata nomina bahasa Jepang, serta hasil analisis angket.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Memuat kesimpulan tentang penelitian dan rekomendasi untuk penelitian selanjutnya. Derry esha kusuma, 2013 Efektivitas teknik permainan amazing adventures Around the world dalam pembelajaran Kosakata nomina bahasa jepang Universitas pendidikan indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Metode Penelitian

Menurut Sutedi 2009:47 metode penelitian merupakan prosedur dan langkah kerja yang digunakan dalam kegiatan penelitian secara teratur dan sistematis, mulai dari tahap perencanaan, pengumpulan data, pengolahan data sampai pada tahap pengambilan kesimpulannya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pre- eksperimental design atau eksperimen kuasi ,serta dikenal juga dengan eksperimen semu. Model penelitian yang digunakan adalah one grup pre-test dan post-test design yaitu rancangan yang digunakan dengan cara memberi perlakuan pada waktu tertentu, kemudian mengukur dengan tes sebelum dan sesudah perlakuan dilakukan. Adapun alasan peneliti menggunakan metode eksperimen semu karena penelitian ini bertujuan hanya untuk mengetahui sejauhmana efektivitas teknik permainan Amazing Adventures Around The World dalam pembelajaran kosakata nomina bahasa Jepang. Penelitian ini dilakukan terhadap satu kelas saja dengan dilakukan pre-test dan post-test sehingga memperlihatkan perbedaan sebelum dan sesudah dilakukannya perlakuan treatment. 31 Derry esha kusuma, 2013 Efektivitas teknik permainan amazing adventures Around the world dalam pembelajaran Kosakata nomina bahasa jepang Universitas pendidikan indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3.2 Design Eksperimen