Derry esha kusuma, 2013 Efektivitas teknik permainan amazing adventures Around the world dalam pembelajaran
Kosakata nomina bahasa jepang
Universitas pendidikan indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
12
1. Survey kepustakaan
2. Observasi langsung
3. Pre-test dan post-test
4. Angket
1.8 Sistematika Penulisan
BAB I PENDAHULUAN
Memuat pendahuluan yang di dalamnya terdapat latar belakang masalah, rumusan dan batasan masalah, tujuan
dan manfaat
penelitian, penjelasan
istilahdefinisi operasional, anggapan dasar dan hipotesis, metode
penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORITIS
Memuat teori-teori yang tergabung dalam poin landasan teori, yang akan mengurai teori-teori tersebut untuk
mendukung tujuan dilakukannya penelitian dan bagaimana teori diterapkan dalam penelitian.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
Derry esha kusuma, 2013 Efektivitas teknik permainan amazing adventures Around the world dalam pembelajaran
Kosakata nomina bahasa jepang
Universitas pendidikan indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
13
Memuat deskripsi umum tentang metode pemelitian, polulasi dan sampel, deskripsi eksperimen, teknik
pengumpulan data, teknik pengolahan data dan teknik analisis data.
BAB IV ANALISIS DATA DAN PEMBAHASAN
Memuat hasil dari eksprimen, pengumpulan data, pengolahan data, dan interpretasi efektivitas penggunaan
teknik permainan Amazing Adventures Around The World dalam pembelajaran kosakata nomina bahasa Jepang, serta
hasil analisis angket.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Memuat kesimpulan tentang penelitian dan rekomendasi untuk penelitian selanjutnya.
Derry esha kusuma, 2013 Efektivitas teknik permainan amazing adventures Around the world dalam pembelajaran
Kosakata nomina bahasa jepang
Universitas pendidikan indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Metode Penelitian
Menurut Sutedi 2009:47 metode penelitian merupakan prosedur dan langkah kerja yang digunakan dalam kegiatan penelitian secara teratur dan
sistematis, mulai dari tahap perencanaan, pengumpulan data, pengolahan data sampai pada tahap pengambilan kesimpulannya.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pre- eksperimental design atau eksperimen kuasi ,serta dikenal juga dengan
eksperimen semu. Model penelitian yang digunakan adalah one grup pre-test dan post-test design yaitu rancangan yang digunakan dengan cara memberi perlakuan
pada waktu tertentu, kemudian mengukur dengan tes sebelum dan sesudah perlakuan dilakukan.
Adapun alasan peneliti menggunakan metode eksperimen semu karena penelitian ini bertujuan hanya untuk mengetahui sejauhmana efektivitas teknik
permainan Amazing Adventures Around The World dalam pembelajaran kosakata nomina bahasa Jepang. Penelitian ini dilakukan terhadap satu kelas saja dengan
dilakukan pre-test dan post-test sehingga memperlihatkan perbedaan sebelum dan sesudah dilakukannya perlakuan treatment.
31
Derry esha kusuma, 2013 Efektivitas teknik permainan amazing adventures Around the world dalam pembelajaran
Kosakata nomina bahasa jepang
Universitas pendidikan indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
3.2 Design Eksperimen