Latar belakang Perumusan masalah

xxiii

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar belakang

Pemetaan pada tata letak ruangan sudah banyak digunakan, namun proyeksinya hanya dalam bentuk dua dimensi pada bidang datar tanpa ada visualisasi yang nyata dari objek yang tergambar seperti ketinggian dan ketebalan objek pada peta. Permasalahan yang ditemukan adalah bagaimana menampilkan pemetaan dan tata letak ruangan kedalam sebuah pencitraan 3 dimensi yang hasilnya mendekati pandangan mata yang sebenarnya. Berdasarkan permasalahan tersebut maka penulis tertarik untuk merancang aplikasi pemetaan yang menggunakan teknologi multimedia lengkap dengan elemen-elemennya seperti suara, gambar, teks dan animasi sehingga dapat lebih menarik dan pengguna dapat lebih mudah menggunakannya. Pencitraan yang digunakan adalah pencitraan visual menggunakan proyeksi perspektif. Proyeksi adalah gambar suatu benda yang dibuat rata mendatar atau berupa garis pada bidang datar http:pusatbahasa.diknas.go.id. Beberapa contoh proyeksi yang digunakan untuk menggambar suatu objek adalah proyeksi ortogonal, proyeksi aksonometri dan proyeksi perspektif. Proyeksi perspektif memiliki keunggulan dibandingkan dengan proyeksi lainnya. Kelebihan gambar proyeksi ini yaitu bentuk gambarnya akan lebih mendekati bentuk benda sebenarnya seperti penglihatan secara xxiv nyata atau terkesan sebagai bentuk tiga dimensi, dimana benda yang letaknya lebih jauh dari mata akan terlihat lebih kecil ukurannya dari benda yang dekat dengan titik mata. Pada penulisan skripsi ini penulis mencoba membuat sebuah aplikasi pemetaan tata letak ruang dengan menggunakan teknologi multimedia, dengan judul Proyeksi Perspektif Pada Visualisasi Tata Letak Ruang Studi Kasus Pada Gedung Madrasah Aliyah Negeri 4 Jakarta.

1.2. Perumusan masalah

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut dapat dirumuskan bahwa permasalahan yang ada adalah: 1. Bagaimana membangun suatu aplikasi visualisasi tata letak geografi dari ruangan-ruangan yang ada dalam suatu gedung dengan memanfaatkan keunggulan teknologi multimedia, agar penyampaian informasi lebih mudah dipahami. 2. Bagaimana membuat tampilan perspektif dari gedung MAN Madrasah Aliyah Negeri 4 Jakarta yang menyerupai tampilan sesungguhnya berikut deskripsi-deskripsinya sebagai tujuan dari aplikasi sistem informasi tata letak dengan pemanfaatan multimedia. xxv

1.3. Batasan masalah