xxiii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar belakang
Pemetaan pada tata letak ruangan sudah banyak digunakan, namun proyeksinya hanya dalam bentuk dua dimensi pada bidang datar tanpa ada
visualisasi yang nyata dari objek yang tergambar seperti ketinggian dan ketebalan objek pada peta. Permasalahan yang ditemukan adalah
bagaimana menampilkan pemetaan dan tata letak ruangan kedalam sebuah pencitraan 3 dimensi yang hasilnya mendekati pandangan mata yang
sebenarnya. Berdasarkan permasalahan tersebut maka penulis tertarik untuk
merancang aplikasi pemetaan yang menggunakan teknologi multimedia lengkap dengan elemen-elemennya seperti suara, gambar, teks dan animasi
sehingga dapat lebih menarik dan pengguna dapat lebih mudah menggunakannya. Pencitraan yang digunakan adalah pencitraan visual
menggunakan proyeksi perspektif. Proyeksi adalah gambar suatu benda yang dibuat rata mendatar
atau berupa garis pada bidang datar
http:pusatbahasa.diknas.go.id.
Beberapa contoh proyeksi yang digunakan untuk menggambar suatu objek
adalah proyeksi ortogonal, proyeksi aksonometri dan proyeksi perspektif.
Proyeksi perspektif memiliki keunggulan dibandingkan dengan proyeksi lainnya. Kelebihan gambar proyeksi ini yaitu bentuk gambarnya
akan lebih mendekati bentuk benda sebenarnya seperti penglihatan secara
xxiv nyata atau terkesan sebagai bentuk tiga dimensi, dimana benda yang
letaknya lebih jauh dari mata akan terlihat lebih kecil ukurannya dari benda yang dekat dengan titik mata.
Pada penulisan skripsi ini penulis mencoba membuat sebuah aplikasi pemetaan tata letak ruang dengan menggunakan teknologi
multimedia, dengan judul Proyeksi Perspektif Pada Visualisasi Tata Letak Ruang Studi Kasus Pada Gedung Madrasah Aliyah Negeri 4 Jakarta.
1.2. Perumusan masalah
Berdasarkan latar belakang masalah tersebut dapat dirumuskan bahwa permasalahan yang ada adalah:
1. Bagaimana membangun suatu aplikasi visualisasi tata letak
geografi dari ruangan-ruangan yang ada dalam suatu gedung dengan memanfaatkan keunggulan teknologi multimedia, agar
penyampaian informasi lebih mudah dipahami. 2.
Bagaimana membuat tampilan perspektif dari gedung MAN Madrasah Aliyah Negeri 4 Jakarta yang menyerupai tampilan
sesungguhnya berikut deskripsi-deskripsinya sebagai tujuan dari aplikasi sistem informasi tata letak dengan pemanfaatan
multimedia.
xxv
1.3. Batasan masalah