Cara Pembuatan Gambar Cara Pembuatan Animasi, Button, Tulisan, Link dan Suara

55. Layar Menang Permainan Hitung Kelopak Bunga Selesai a. Kembang api kelap-kelip. b. Bacaan kamu berhasil dan hebat masuk dari atas ke tengah permainan. c. Terdapat tombol Menu yang jika diklik masuk ke halaman awal. d. Pointer diarahkan ke tombol Menu akan berbunyi demikian pula jika diklik. Latar belakang oranye. Bunga merah jambu di tengah layar. Terdapat musik latar. 56. Layar Kalah Permainan Hitung Kelopak Bunga Diulangi e. Bacaan kamu kalah dan coba lagi masuk dari atas ke tengah permainan. f. Terdapat tombol Ulangi yang jika diklik kembali ke tampilan awal. g. Pointer diarahkan ke tombol Ulangi akan berbunyi demikian pula jika diklik. Latar belakang oranye. Bunag berwarna selain merah muda berada di tengah. Terdapat musik latar.

3.3 Cara Pembuatan Gambar

Pembuatan seluruh gambar yang ada dalam game menggunakan tool yang telah disediakan Aobe Flash CS5, yaitu pen tool. Teknik yang digunakan sama seperti menjiplak gambar di atas kertas karbon. Yang dilakukan yaitu: a. Buat dua buah layer di lembar kerja. Universitas Sumatera Utara b. Pada layer pertama, masukkan gambar yang akan dijiplak dengan memilih menu file kemudian import to stage. c. Pilih layer kedua, kemudian pada tool box pilih pen tool atau tekan p pada keyboard. d. Ikuti setiap garis yang ada dengan pen tool, bentuk garis tersebut sehingga menyerupai gambar. e. Hapus layer pertama jika gambar telah selesai. Gambar 3.1 Ikuti Setiap Garis yang Ada dengan Pen Tool

3.4 Cara Pembuatan Animasi, Button, Tulisan, Link dan Suara

Semua objek bergerak atau animasi yang ada pada halaman awal dan termasuk juga seluruh objek yang ada pada game dibuat dengan cara yang sama. Universitas Sumatera Utara a. Pilih gambar yang telah dibuat dengan selection tool V ataupun lasso tool L , misalnya anak yang sedang mengendarai mobil-mobilan hal ini berlaku pada seluruh objek b. Pastikan seluruh garis pada objek terpilih. c. Tekan F8, pada panel pconvert to symbol yang muncul masukkan apa saja sebagai name misalkan symbol1 dan movie clip sebagai type lalu tekan ok. d. Sebuah movie clip telah jadi. e. Tempatkan movie clip tersebut ke stage sebelah kanan. f. Klik kanan frame 10 dan pilih Insert Keyframe. g. Ubah letak movie clip ke stage sebelah kiri pada frame 10. h. Klik kanan frame 20 dan pilih Insert Keyframe. Ubah letak movie clip ke stage sebelah kiri pada frame 20 i. Klik kanan frame 1 dan pilih Create Motion Tween, lakukan hal yang sama pada frame 10 j. Terakhir test movie dengan menekan CTRL+ENTER. Button digunakan untuk menghubungkan satu frame satu dengan yang lainnya. Frame digunakan untuk merancang animasi, dan tampilan pada game. Pada halawan awal permainan, penulis menggunakan 4 frame. Frame pertama adalah tampilan awal, frame kedua adalah petunjuk, frame ketiga daftar permainan dan frame keempat profil pembuat. Untuk menghubungkan digunakan button. Sama halnya denga movie clip, button dibuat dengan cara yang sama. Hanya saja, pada panel convert to symbol pilih button sebagai type. Pada tahap ini Button tidak dapat menghubungkan layer sesuai dengan keinginan anda, harus dimasukkan perintah Universitas Sumatera Utara sehingga ketika button di klik ia menuju pada menu yang diinginkan. Untuk memasukkan perintah script pada button yang telah dipilih, tekan F9. Maka flash akan memunculkan panel action. Masukkan script dibawah ini; on release { gotoAndStopdiisi dengan nomor frame yg diinginkan; } Button juga dapat menghubungkan file flash dengan flash yang lain. Caranya sama saja, hanya script saja yang harus diubah, yaitu; onrelease { loadMoviediisi dengan nama file flash yang diinginkan,0; } Setiap button yang ada pada game, dibuat dengan cara yang sama. Suara pada button dan latar yang ada pada game dibuat dengan cara yang sama yaitu: a. Import file suara dengan cara, pilih file kemudian pilih import to library b. Pada kotak dialog, cari file suara yang diinginkan. c. Untuk suara pada tombol digunakan script berikut ini: membuat variable atas berisi suara berlinkage over atas = new Sound; atas.attachSoundover; membuat variable klik berisi suara berlinkage click Universitas Sumatera Utara klik = new Sound; klik.attachSoundclick; satu.onRollOver = function { mainkan suara pada variable atas sebanyak 1 kali atas.start0, 1; }; satu.onPress = function { openingsound.stop; hentikan semua suara klik.start0, 1; Sebelum .onRollOver dan .onPress adalah nama button yang akan dimasukkan suara. .stop digunakan untuk menghentikan suara yang dijadikan layar. Jadi ketika button diklik, suara akan berhenti. d. Untuk latar suara masukkan script berikut ini: mySound adalah sebuah variabel, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda misalnya suaraKu mainsong = new Sound; suara1 adalah Identifier yang anda berikan di Linkage mainsong.attachSoundmain; masukan script di bawah untuk memainkan suaranya angka 999 di bawah ini menunjukan berapa banyak suara dimainkan mainsong.start0, 999; Universitas Sumatera Utara Teks yang ada pada game dibuat dengan menggunakan Text Tool T, caranya dengan mengklik text tool pada tool bar kemudian pointer akan berubah menjadi text tool. Klik pointer di tempat akan membuat teks, maka di layer akan muncul kotak yang nantinya menjadi tempat untuk menulis teks. Tulis teks, pada propertis pilih static text dan classic teks agar teks tidak dapat dicopy ketika file dijalankan.

3.5 Menambahkan Layer pada File Flash