Desain Game Klik Desain Game

Button keluar tidak dibuat dengan pada layer manapun karena button keluar jika diklik akan mengeluarkan pengguna dari game. Perintah utnuk button keluar adalah: onrelease{ fscommand“quit”, true; }

3.5 Desain Game

3.5.1 Desain Game Klik

Ada 3 Game yang dibuat hanya memakai listing program yang dibuat untuk button. Game Ini hanya terdiri dari beberapa button yang nantinya akan dihubungkan ke frame yang telah ditujukan. Pengguna akan diberikan pertanyaan sehingga dia diharuskan untuk memilih button yang benar. Jika pengguna memilih button yang benar, maka ia akan menuju ke frame yang berisi animasi penanda kemenangan. Dan jika memilih button yang salah, ia akan menuju frame kebalikan dari menang. Dan button menu akan membawanya kembali ke halaman awal. Game klik yang pertama adalah game yang menebak orang yang bermain dengan layangan berwarna kuning. Tampilan awal game adalah judul game dengan button main yang akan membawa pengguna ke permainan. Permainan berisi 4 orang Universitas Sumatera Utara dengan baju dan benang berbeda dan beberapa petunjuk yang nantinya akan diarahkan orangtua kepada anaknya. Gambar 3.5 Game Klik 1 Pengguna disuruh menebak orang yang memainkan layangan berwarna kuning. Jika memilih button Nelly, Murphy dan Ughi pengguna akan dibawa ke layer salah. Layer salah diiringi lagu yang menandakan kekalahan serta tombol ulangi yang akan mengulangi permainan dengan membawa pengguna ke layer dua yang berisi permainan. Dan tulisan yang nantionya akan dibacakan oleh orangtua untuk membuat anak bersemangat mengulangi permainan. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.6 Game Klik 1, Layer Salah Dan jika memilih button Rera. Pengguna akan dibawa ke layer menang. Layer menang berisi animasi bintang yang jatuh dari atas ke bawah, serta tombol menu yang jika diklik akan membawa pengguna ke halaman awal game yang berisi menu main dan lainnya. Ada juga tulisan yang akan dibacakan orangtua sebagaim ucapan berhasil bahwa anak menyelesaikan permainan. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.7 Game Klik 1, Layer Benar Game klik yang kedua adalah game yang menebak angka sesuai dengan jumlah yang ada pada layar. Tampilan awal game adalah judul game dengan button main yang akan membawa pengguna ke permainan. Permainan berisi 5 button dan beberapa petunjuk yang nantinya akan diarahkan orangtua kepada anaknya. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.8 Game Klik 2 Pengguna disuruh menebak angka sesuai dengan jumlah yang ada di layar. Jika memilih button burung dan anak yang menaiki sepeda roda tiga, pengguna akan dibawa ke layer salah. Layer salah diiringi lagu yang menandakan kekalahan serta tombol ulangi yang akan mengulangi permainan dengan membawa pengguna ke layer dua yang berisi permainan. Dan tulisan yang nantionya akan dibacakan oleh orangtua untuk membuat anak bersemangat mengulangi permainan. Tulisan ini berupa animasi yang turun dari atas dan berhenti di tengah layar. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.9 Game Klik 2, Layer Salah Dan jika memilih button perempuan bersepeda. Pengguna akan dibawa ke layer menang. Layer menang berisi animasi kembang api, serta tombol menu yang jika diklik akan membawa pengguna ke halaman awal game yang berisi menu main dan lainnya. Ada juga tulisan yang akan dibacakan orangtua sebagaim ucapan berhasil bahwa anak menyelesaikan permainan. Tulisan ini berupa animasi yang turun dari atas dan berhenti di tengah layar. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.10 Game Klik 2, Layer Benar Game klik yang ketiga adalah game yang menebak jumlah kelopak bunga terbanyak. Tampilan awal game adalah judul game dengan button main yang akan membawa pengguna ke permainan. Permainan berisi 5 bunga dengan warna dan jumlah yang berbeda. Jika pointer diarahkan pada kelopak maka akan warrna kelopak bunga akan memudar. Hal ini dilakukan dengan cara: a. Ubah kelopak menjadi button b. Klik kanan pada kelopak kemudian pilih edit. c. Pada timeline up, down dan hit klik kanan kemudai pilih insert new layer. d. Pada properties ubah alpha-nya menjadi 61. Game ini juga berisi tulisan yang akan diarahkan orangtua kepada anaknya. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.11 Game Klik 3 Jika memilih buttonselain bunga berwarna merah muda, pengguna akan dibawa ke layer salah. Layer salah diiringi lagu yang menandakan kekalahan serta tombol ulangi yang akan mengulangi permainan dengan membawa pengguna ke layer dua yang berisi permainan. Dan tulisan yang nantinya akan dibacakan oleh orangtua untuk membuat anak bersemangat mengulangi permainan. Tulisan ini berupa animasi yang turun dari atas dan berhenti di tengah layar. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.12 Game Klik 3, Layer Salah Dan jika memilih button bunga berwarna merah muda. Pengguna akan dibawa ke layer menang. Layer menang berisi animasi kembang api, serta tombol menu yang jika diklik akan membawa pengguna ke halaman awal game yang berisi menu main dan lainnya. Ada juga tulisan yang akan dibacakan orangtua sebagaim ucapan berhasil bahwa anak menyelesaikan permainan. Tulisan ini berupa animasi yang turun dari atas dan berhenti di tengah layar. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.12 Game Klik 3, Layer Benar

3.5.2 Desain Game Drag and Drop