26. Menggunakan Konten Bahasa Inggris Pengenalan Benda
Interaksi antara aktor dengan use case menggunakan konten Bahasa Inggris pengenalan benda dijelaskan dalam use case skenario yang dapat
dilihat pada tabel 3.33:
Tabel 3.33 Skenario use case menggunakan konten pengenalan benda
Nama use case Menggunakan Konten Bahasa Inggris Pengenalan
Benda Aktor
Siswa Tujuan
Bermain konten pengenalan benda Deskripsi
Proses ini merupakan proses dimana siswa bermain konten pengenalan benda
Keadaan awal Menampilkan halaman konten pengenalan benda
Aktor Aksi Sistem
1. Bermain konten pengenalan
benda 2.
Sistem merespon aksi yang diberikan oleh siswa
27. Menggunakan Konten Bahasa Inggris Pengenalan Angka
Interaksi antara aktor dengan use case menggunakan konten Bahasa Inggris pengenalan angka dijelaskan dalam use case skenario yang dapat
dilihat pada tabel 3.34:
Tabel 3.34 Skenario use case menggunakan konten pengenalan angka
Nama use case Menggunakan Konten Bahasa Inggris Pengenalan
Angka Aktor
Siswa Tujuan
Bermain konten pengenalan angka Deskripsi
Proses ini merupakan proses dimana siswa bermain konten pengenalan angka
Keadaan awal Menampilkan halaman konten pengenalan angka
Aktor Aksi Sistem
1. Bermain konten pengenalan
angka 2.
Sistem merespon aksi yang diberikan oleh siswa
28. Menggunakan Konten Bahasa Inggris Pengenalan Warna
Interaksi antara aktor dengan use case menggunakan konten Bahasa Inggris pengenalan warna dijelaskan dalam use case skenario yang dapat
dilihat pada tabel 3.35:
Tabel 3.35 Skenario use case menggunakan konten pengenalan warna
Nama use case Menggunakan Konten Bahasa Inggris Pengenalan
Warna Aktor
Siswa Tujuan
Bermain konten pengenalan warna Deskripsi
Proses ini merupakan proses dimana siswa bermain konten pengenalan warna
Keadaan awal Menampilkan halaman konten pengenalan warna
Aktor Aksi Sistem
1. Bermain konten pengenalan
warna 2.
Sistem merespon aksi yang diberikan oleh siswa
29. Menggunakan Konten Bahasa Inggris Pengenalan Buah
Interaksi antara aktor dengan use case menggunakan konten Bahasa Inggris pengenalan buah dijelaskan dalam use case skenario yang dapat
dilihat pada tabel 3.36:
Tabel 3.36 Skenario use case menggunakan konten pengenalan buah
Nama use case Menggunakan Konten Bahasa Inggris Pengenalan
Buah Aktor
Siswa Tujuan
Bermain konten pengenalan buah Deskripsi
Proses ini merupakan proses dimana siswa bermain konten pengenalan buah
Keadaan awal Menampilkan halaman konten pengenalan buah
Aktor Aksi Sistem
1. Bermain konten pengenalan
buah 2.
Sistem merespon aksi yang diberikan oleh siswa
30. Menggunakan Konten IPA Pengenalan Hewan