Pembelajaran Bahasa Inggris Analisis Aplikasi yang Akan Dibangun

Gambar 3.13 Storyboard Bermain Konten Matematika Pengenalan Jam

2. Pembelajaran Bahasa Inggris

Konten pembelajaran Bahasa Inggris adalah permainan yang melatih kecakapan siswa dalam melafalkan suatu jawaban menggunakan Bahasa Inggris. Dalam konten ini, dibagi menjadi empat konten pembelajaran yaitu pengenalan benda, pengenalan angka, pengenalan warna, dan pengenalan buah. Semua konten menggunakan jenis dan aturan yang sama dalam penggunaannya, yang membedakan hanya soal tiap konten tersebut. Pada konten ini menggunakan salah satu fitur utama Kinect yaitu deteksi suara voice recognition. Skema permainan ini akan muncul gambar dilayar dan instruksi soal yang diacak, siswa diminta menyebutkan jawaban dari soal yang tertera di layar menggunakan Bahasa Inggris. Jumlah soal yang ditampilkan adalah 10 soal dari setiap konten dan diacak random dari 20 soal, dengan tujuan mencegah siswa menghafal urutan jawaban soal. Durasi waktu yang diberikan sebanyak 20 detik. Jika siswa menjawab dengan benar maka setiap soal akan diberikan 10 poin. Hasil suara yang diucapkan siswa akan diolah oleh Kinect. Kinect akan menentukan seberapa besar presentase confidence atau hipotesis suara siswa dan dibandingkan dengan kamus kata dari kinect yang telah Permainan selesai, pengguna berhak mendapatkan nilai dan tersimpan di database. Jika menang maupun kalah akan mendapatkan imbalan berupa animasi dimasukkan sebelumnya. Suara yang diucapkan siswa dianggap sebagai jawaban jika tingkat confidence mencapai angka minimum. Dalam penggunaan konten ini, sekecil apapun suara yang ditangkap akan selalu terukur oleh Kinect, oleh karena itu diperlukan suasana ruangan yang hening, dan tidak bising. Jarak pemain dan kinect juga diupayakan hanya maksimal dua meter agar proses identifikasi suara mendapat hasil yang optimal. Penilaian akan diberikan 10 pada masing-masing soal jika berhasil menyelesaikan instruksi, dan akan diberikan reward berupa pesan jika dapat menjawab lebih dari satu pertanyaan. Berikut contoh storyboard dalam menggunakan konten bahasa Inggris: Langkah 2. Pada halaman utama Bahasa Inggris klik konten benda Langkah 1 . Pada halaman halaman menu utama klik tombol Bahasa Inggris, lalu akan masuk ke menu utama Bahasa Inggris 1 Ditampilkan soal berupa gambar benda, lalu pengguna menjawab menggunakan suara Pengguna akan diberikan petunjuk bermain, lalu klik nextarah panah ke kanan. langkah 3 3 2 Gambar 3.14 Storyboard Bermain Konten Bahasa Inggris

3. Pembelajaran IPA