13. Pilih Konten Pengenalan Angka
Interaksi antara aktor dengan use case pilih konten pengenalan angka dijelaskan dalam use case skenario yang dapat dilihat pada tabel 3.20:
Tabel 3.20 Skenario use case pilih konten pengenalan angka
Nama use case Pilih Konten Pengenalan Angka
Aktor Guru
Tujuan Menampilkan konten pengenalan angka
Deskripsi Proses ini merupakan proses dimana guru memilih
konten pengenalan angka Keadaan awal
Menampilkan halaman menu utama materi B. Inggris
Aktor Aksi Sistem
1. Memilih konten pengenalan
angka 2.
Sistem merespon menuju halaman konten pengenalan angka yang berisi permainan edukasi
dalam bentuk pengucapan kosakata B. Inggris
14. Pilih Konten Pengenalan Warna
Interaksi antara aktor dengan use case pilih konten pengenalan warna dijelaskan dalam use case skenario yang dapat dilihat pada tabel 3.21:
Tabel 3.21 Skenario use case pilih konten pengenalan warna
Nama use case Pilih Konten Pengenalan Warna
Aktor Guru
Tujuan Menampilkan konten pengenalan warna
Deskripsi Proses ini merupakan proses dimana guru memilih
konten pengenalan warna Keadaan awal
Menampilkan halaman menu utama materi B. Inggris
Aktor Aksi Sistem
1. Memilih konten pengenalan
warna 2.
Sistem merespon menuju halaman konten pengenalan warna yang berisi permainan edukasi
dalam bentuk pengucapan kosakata B. Inggris
15. Pilih Konten Pengenalan Buah
Interaksi antara aktor dengan use case pilih konten pengenalan buah dijelaskan dalam use case skenario yang dapat dilihat pada tabel 3.22:
Tabel 3.22 Skenario use case pilih konten pengenalan buah
Nama use case Pilih Konten Pengenalan Buah
Aktor Guru
Tujuan Menampilkan konten pengenalan buah
Deskripsi Proses ini merupakan proses dimana guru memilih
konten pengenalan buah
Keadaan awal Menampilkan halaman menu utama materi B. Inggris
Aktor Aksi Sistem
1. Memilih konten pengenalan
buah 2.
Sistem merespon menuju halaman konten pengenalan buah yang berisi permainan edukasi
dalam bentuk pengucapan kosakata B. Inggris
16. Pilih Menu Nilai Bahasa Inggris