Tabel 3.25 Skenario use case pilih konten pengenalan hewan
Nama use case Pilih Konten Pengenalan Hewan
Aktor Guru
Tujuan Menampilkan isi konten pengenalan hewan
Deskripsi Proses ini merupakan proses dimana guru memilih
konten pengenalan hewan Keadaan awal
Menampilkan halaman menu utama materi IPA
Aktor Aksi Sistem
1. Memilih konten
pengenalan hewan 2.
Sistem merespon menuju halaman konten pengenalan hewan yang berisi permainan edukasi
dalam bentuk mencocokan jenis hewan
19. Pilih Konten Pengenalan Tumbuhan
Interaksi antara aktor dengan use case pilih konten pengenalan Tumbuhan dijelaskan dalam use case skenario yang dapat dilihat pada tabel 3.26:
Tabel 3.26 Skenario use case pilih konten pengenalan Tumbuhan
Nama use case Pilih Konten Pengenalan Tumbuhan
Aktor Guru
Tujuan Menampilkan konten pengenalan tumbuhan
Deskripsi Proses ini merupakan proses dimana guru memilih
konten pengenalan tumbuhan Keadaan awal
Menampilkan halaman menu utama materi IPA
Aktor Aksi Sistem
1. Memilih konten pengenalan
tumbuhan 2.
Sistem merespon menuju halaman konten pengenalan tumbuhan yang berisi permainan
edukasi dalam bentuk mencocokan berbagai jenis tumbuhan.
20. Melihat Nilai Siswa
Interaksi antara aktor dengan use case melihat nilai siswa dijelaskan dalam use case
skenario yang dapat dilihat pada tabel 3.27 :
Tabel 3.27 Skenario use case melihat nilai siswa
Nama use case Melihat nilai siswa
Aktor Guru
Tujuan Melihat nilai siswa yang dipilih
Deskripsi Dengan memilih menu ini maka akan ditampilkan nilai siswa
sesuai dengan siswa yang sedang sudah dipilih pada awal aplikasi Keadaan awal
Menampilkan halaman nilai siswa
Aktor Aksi Sistem
1. Memilih menu
lihat nilai 2.
Sistem merespon dan menampilkan data-data nilai siswa dalam bentuk tabel dan grafik.
21. Menggunakan Konten Menggunakan Konten Gerakan Dasar
Interaksi antara aktor dengan use case menggunakan konten gerakan dasar dijelaskan dalam use case skenario yang dapat dilihat pada tabel 3.28 :
Tabel 3.28 Skenario use case menggunakan konten gerakan dasar
Nama use case Menggunakan Konten Gerakan Dasar
Aktor Siswa
Tujuan Menggunakan konten gerakan dasar
Deskripsi Proses ini merupakan proses dimana siswa
menggunakan konten gerakan dasar Keadaan awal
Menampilkan halaman konten gerakan dasar
Aktor Aksi Sistem
1. Menggunakan konten
pengenalan gerakan dasar 2.
Sistem merespon aksi yang diberikan oleh siswa
22. Menggunakan Konten Matematika Penjumlahan
Interaksi antara aktor dengan use case menggunakan konten matematika penjumlahan dijelaskan dalam use case skenario yang dapat dilihat pada
tabel 3.29 :
Tabel 3.29 Skenario use case menggunakan konten penjumlahan
Nama use case Menggunakan Konten Matematika Penjumlahan
Aktor Siswa
Tujuan Bermain konten penjumlahan
Deskripsi Proses ini merupakan proses dimana siswa bermain
konten penjumlahan Keadaan awal
Menampilkan halaman konten penjumlahan
Aktor Aksi Sistem
1. Bermain konten
penjumlahan 2.
Sistem merespon aksi yang diberikan oleh siswa
23. Menggunakan Konten Matematika Pengurangan
Interaksi antara aktor dengan use case menggunakan konten matematika pengurangan dijelaskan dalam use case skenario yang dapat dilihat pada
tabel 3.30 :
Tabel 3.30 Skenario use case menggunakan konten pengurangan
Nama use case Menggunakan Konten Matematika Pengurangan
Aktor Siswa
Tujuan Bermain konten pengurangan
Deskripsi Proses ini merupakan proses dimana siswa bermain
konten pengurangan Keadaan awal
Menampilan halamaan konten pengurangan
Aktor Aksi Sistem
1. Bermain konten
pengurangan 2.
Sistem merespon aksi yang diberikan oleh siswa
24. Menggunakan Konten Matematika Pengenalan Uang