Analisis Model Pembelajaran Interaktif yang di Gunakan

3.1.9 Analisis Model Pembelajaran Interaktif yang di Gunakan

Model pembelajaran multimedia interaktif diartikan sebagai suatu model pembelajaran yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan, merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong proses belajar. Bentuk-bentuk media digunakan untuk meningkatkan pengalaman belajar agar menjadi lebih konkret. Model multimedia pembelajaran menurut Hannafin Peck terdapat lima kategori yaitu model tutorial, model drill and practice, model simulasi, model games, dan model hybrid. Dalam penelitian ini model pembelajaran yang akan digunakan adalah model hybrid. Model hybrid adalah gabungan dari dua atau lebih model multimedia pembelajaran. Penggabungan model multimedia yang akan digunakan yaitu penggabungan model drill and practice dan model games dengan tujuan untuk melatih keterampilan siswa, melengkapi kekurangan yang muncul dalam belajar seperti alat peraga dan melatih motorik, dan memberikan inovasi berbeda dalam proses belajar mengajar. Meskipun model hybrid bukanlah model yang unik, tetapi model ini menyajikan metode yang berbeda dalam kegiatan pembelajaran. Model hybrid memungkinkan pengembangan pembelajaran secara komprehensif yaitu menyediakan seperangkat kegiatan belajar yang lengkap. Gambar 3.16 Contoh Penggunaan Model Hybrid Pada Konten Penjumlahan Mengakses Konten Penjumlaha n Menampilkan Petunjuk penggunaan konten Menampilkan Soal Penjumlahan Menjawab Soal menggunaka n gerak Mendapatkan Umpan balik dari jawaban dan kemenangan Pada gambar 3.8 merupakan salah satu model hybrid pada aplikasi yang akan dibangun. Siswa yang menggunakan konten ini akan diberikan sebuah soal matematika yang telah dikemas dalam bentuk permainan, dimana siswa dalam menjawabnya harus menggunakan gerak tubuh. Apabila menjawab benar diberikan skor 100. Lalu akan diberikan umpan balik berupa imbalan secara visual dengan mengacu pada metode ABA yang akan digunakan. Skor yang telah didapat akan dikumpulkan dan ditampilkan dalam bentuk grafik, sehingga nantinya akan dilihat manakah dari siswa yang telah mencoba dan nilainya yang paling tinggi.

3.1.10 Analisis Material dan Media Integrasi