Hakikat Pembelajaran KAJIAN TEORI
                                                                                3 Fungsi kognisi, yaitu alat bantu memahami dan mengingat informasi
24
Secara  umum,  media  memungkinkan  siswa  dapat  menyaksikan  benda  atau peristiwa  masa  lampau,  memperoleh  gambaran  jelas  tentang  benda  berukuran
besar atau terlalu kecil, mendengar suara yang sukar ditangkap oleh telinga secara langsung,  memudahkan  membandingkan  sesuatu,  melihat  dengan  cepat  sesuatu
yang berproses dengan lambat, mengamati gerakan alatmesin yang sukar diamati secara  langsung,  melihat  bagian  yang  tersembunyi  dari  suatu  alat,  melihat
ringkasan suatu rangkaian pengamatan yang lama.
25
Media  dalam  pembelajaran  berfungsi  menghubungkan  antara  pendidik dengan peserta didik. Jenis  media  yang digunakan sebagai  delivery mode seperti
media cetak, siaran radio, siaran tv, konferensi komputer surat elektronik e-mail, video  interatif  dan  teknologi  komputer  multimedia.  Media  yang  digunakan
sebagai  sarana  interaktif  pada  proses  pembelajaran  adalah  komputer  dengan kemampuan interaktifnya yang tinggi sebagai sarana penyampaian informasi dan
ilmu  pengetahuan  serta  untuk  memperoleh  umpan  balik.  Dalam  proses pembelajaran interaktif pendidik menyampaikan materi pembelajaran dan peserta
didik  memberikan  tanggapan  terhadap  materinya  dan  pendidik  memberikan penguatan terhadap hasil belajar yang dicapai peserta didik.
5. Beberapa kelebihan komputer dalam pembelajaran
a. Peserta didik belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam
memahami pengetahuan dan informasi. b.
Membantu  peserta  didik  yang  memiliki  kecepatan  belajar  lambat  slow learner agar belajar efektif.
c. Memacu  efektivitas  belajar  bagi  peserta  didik  yang  lebih  cepat  fast
learner. d.
Menarik  perhatian  peserta  didik  karena  mampu  mengintegrasikan komponen warna, musik dan animasi grafik graphic animation.
26
24
Sa’dun  Akbar,  Instrumen  Perangkat  Pembelajaran,  Bandung:  PT  Remaja  Rosdakarya, 2013, h. 119.
25
Ibid., h. 119
26
Munir, Op.cit.,  h. 189.
Kemampuan  komputer  untuk  menayangkan  kembali  informasi  yang diperlukan  oleh  pemakainya,  yang  diistilahkan  dengan
“kesabaran  komputer”, dapat membantu siswa  yang memiliki kecepatan belajar lambat. Komputer dapat
diprogram  agar  mampu  memberikan  umpan  balik  terhadap  hasil  belajar  dan memberikan  pengukuhan  terhadap  prestasi  belajar  siswa.  dengan  kemampuan
komputer  untuk  merekam  hasil  belajar  pemakainya  record  keeping,  komputer dapat  deprogram  untuk  memeriksa  dan  memberikan  skor  hasil  belajar  secara
otomatis.  Kelebihan komputer  yang  lain  adalah  kemampuan  dalam
mengintegrasikan komponen warna, musik dan animasi grafik.
27
Dengan  tersambungnya  komputer  pada  jaringan  internet  maka  pembelajar akan  mendapatkan  pengalaman  yang  lebih  luas.  Pembelajar  tidak  hanya  menjadi
penerima  yang  pasif  melainkan  juga  menjadi  penentu  pembelajaran  bagi  dirinya sendiri.  Pembelajaran  dengan  komputer  akan  memberi  kesempatan  pada
pembelajar  untuk  mendapatkan  materi  pembelajaran  yang  otentik  dan  dapat berinteraksi  secara  lebih  luas.
28
Menurut  Wankat  dan  Oreonovicz,  menjelaskan bahwa  keuntungan  utama  metode  pembelajaran  berbasis  komputer  adalah
memberi kemudahan bagi guru dalam mengembangkan materi pembelajaran lebih lanjut.
29
Kelemahan komputer adalah tingginya biaya pengadaan dan pengembangan program  komuter,  terutama  yang  dirancang  khusus  untuk  maksud  pembelajaran.
Disamping  itu,  pemeliharaan  dan  perawatan  komputer  yang  meliputi  perangkat keras  dan  perangkat  lunak  memerlukan  biaya  yang  relative  tinggi.  Perangkat
lunak  sebuah  komputer  seringkali  tidak  dapat  digunakan  pada  komputer  yang spesifikasinya  tidak  sama.  Merancang  dan  memproduksi  program  pembelajaran
yang  berbasis  komputer  merupakan  pekerjaan  yang  tidak  mudah.  Memproduksi
27
Iif  Khoiru  Ahmadi  dan  Sofan  Amri,  Strategi  Pembelajaran  Sekolah  Berstandar Internasional dan Nasional, Jakarta:  PT. Prestasi Pustakarya, 2010, h. 119.
28
Niken  Ariani  dan  Dany  Haryanto,  Pembelajaran  Multi  Media  di  Sekolah,  Jakarta:    PT. Prestasi Pustakarya, 2010, h. 148.
29
Made Wena, Ibid., h. 205.
program  komputer merupakan kegiatan intensif  yang memerlukan waktu  banyak dan juga keahlian khusus.
30
6. Media Berbasis Komputer
Media  berbasis  Komputer  adalah  pembelajaran  yang  menggunakan komputer  sebagai  alat  bantu.  Melalui  pembelajaran  ini  bahan  ajar  disajikan
melalui media komputer sehingga kegiatan proses belajar mengajar menjadi lebih menarik  dan  menantang  bagi  siswa.  Dengan  rancangan  pembelajaran  komputer
yang bersifat interaktif akan mampu meningkatkan motivasi siswa dalam belajar. Perkembangan  teknologi  komputer  jaringan  saat  ini  telah  memungkinkan
pemakainya  melakukan  interaksi  dalam  memperoleh  pengetahuan  dan  informasi yang  diinginkan.  Berbagai  bentuk  interaksi  pembelajaran  dapat  berlangsung
dengan  tersedianya  medium  komputer.  Pemanfaatan  ini  didasarkan  pada kemampuan  yang  dimiliki  oleh  komputer  dalam  memberikan  umpan  balik
feedback yang segera kepada pemakainya.
31
Dengan pembelajaran berbasis komputer peserta didik akan berinteraksi dan berhadapan  secara  langsung  dengan  komputer  secara  individual  sehingga  apa
yang  dialami  oleh  seorang  peserta  didik  akan  berbeda  dengan  apa  yang  dialami oleh  siswa  lain.  Salah  satu  ciri  yang  paling  menarik  dari  pembelajaran  berbasis
komputer  terletak  pada  kemampuan  berinteraksi  secara  langsung  dengan  peserta didik.
32
Berbeda  dengan  media  audio  visual,  komputer  adalah  suatu  medium interaktif,  dimana  siswa  memiliki  kesempatan  untuk  berinteraksi  dalam  bentuk
mempengaruhi atau mengubah urutan yang disajikan. Sebagaimana halnya dengan penggunaan sumber-sumber audio visual  yang dapat  meningkatkan motivasi  dan
menyajikan  informasi  dan  prakarsa  melalui  visual  dan  audio,  komputer  punya nilai  lebih  karena  dapat  memberi  siswa  pengalaman  kinestetik  melalui  keyboard
komputer.
30
Iif  Khoiru  Ahmadi  dan  Sofan  Amri,  Strategi  Pembelajaran  Sekolah  Berstandar Internasional dan Nasional, Op.cit., h. 121.
31
Iif Khoiru Ahmadi dan Sofan Amri, ibid., h.118.
32
Made Wena, Op.cit., h. 203.
Komputer menjadi suatu teknologi penting dalam masyarakat karena banyak digunakan  dalam  kegiatan  bisnis,  di  sekolah  dan  dirumah.  Banyak  materi
pembelajaran  yang  dapat  disampaikan  melalui  komputer,  jika  peserta  didik memiliki  kemampuan  menggunakan  komputer.  Materi  tersebut  terkait  dengan
tujuan  pendidikan,  oleh  karena  itu  harus  disajikan  ukuran  dalam  kurikulum  di sekolah dasar dan sekolah menengah. Dengan demikian materi pendidikan agama
dapat dikaitan dengan penggunaan teknologi media berbasis komputer.
33
Dalam  penyajian  pembelajaran  berbagai  program  aplikasi  telah  tersedia yang  dapat  digunakan  sebagai  bahan  presentasi,  seperti  Microsoft  PowerPoint,
Macromedia  Flash  dan  lain  sebagainya.  Microsoft  PowerPoint  2007  merupakan program  aplikasi  presentasi  yang  sangat  popular  dan  paling  banyak  digunakan
saat  ini  untuk  berbagai  kepentingan  presentasi,  baik  untuk  pembelajaran disekolah-sekolah, presentasi produk, meeting, seminar dan sebagainya. Microsoft
PowerPoint  2007  menjadi  pilihan  yang  tepat  bagi  para  pemula  dalam menggunakan  komputer  sebagai  media  pembelajaran,  sebab  Microsoft
PowerPoint 2007 mempunyai kemudahan dalam mempelajarinya. Ia tidak sesulit dan  serumit  aplikasi  yang  lainnya  dalam  segi  pembuatan  bahan  pembelajaran
hingga penyajian sebagai media presentasi. Salah  satu  aspek  media  yang  diunggulkan  mampu  meningkatkan  hasil
pembelajaran  adalah  bersifat  multimedia,  yaitu  gabungan  dari  berbagai  unsur media  teks,  gambar,  animasi,  dan  video.  Adapun  kelebihan  multimedia  sebagai
bahan presentasi dapat dilihat dari pemaparan sebagai berikut: a.
Keterbatasan  memori  jangka  pendek  working  memory  menjadi pertimbangan utama ketika mendesain pengajaran dengan menggunakan
teknik  pengajaran    model  ganda,  dimana  kapasitas  kognitif  yang  efektif dalam memori jangka pendek bisa ditingkatkan bila digunakan audio dan
visual. Penggunaan animasi dalam multimedia akan menstimulasi sensor visual dan audio.
34
33
Oemar  Hamalik,  Proses  Belajar  Mengajar,  Jakarta:  PT.  Bumi  Aksara,  2001,  Cet.  I,  h. 236.
34
Sutrisno, Pengantar Pembelajaran Inovatif, Jakarta: Gaung Persada, 2011, h. 47-48.
                                            
                