1. Kamera akan mengambil gambar pada dunia nyata kedalam komputer
smartphone. 2.
Aplikasi perangkat lunak yang ada di dalam komputersmartphone akan mendeteksi setiap pergerakan yang diambil kamera pada saat kamera
diarahkan ke marker. 3.
Jika kotak marker terdeteksi, maka aplikasi perangkat lunak akan menghitung posisi kamera terhadap marker sesuai persamaan yang telah dimasukkan.
4. Ketika posisi kamera telah mengenali marker, maka komputersmartphone
akan menggambarkan model yang telah dibuat sebelumnya. 5.
Maka model yang telah dibuat akan ditampilkan diatas marker yang telah terdeteksi.
Gambar 2.3 Proses Kerja Marker Pada Perangkat Smartphone
Sumber gambar : http:brightsideofnews.comData2009_10_26Zombies-nVidia-Tegra-Augmented-
RealityZombies_AR_Marker_675.jpg
2.5. Vuforia
Vuforia merupakan salah satu produk yang diandalkan oleh Qualcomm. Vuforia adalah SDK yang banyak digunakan dalam pembuatan aplikasi augmented reality.
Vuforia SDK mampu mengenali berbagai jenis target baik 2D dan 3D termasuk target benda ‘Markerless’, 3D multi target konfigurasi, dan bentuk marker Rentor, 2013.
Sesuai dengan kebtuhan, vuforia saat ini semakin dikembangkan. Dengan ditambahkannya fitur video playback, backgroud effects, virtual buttons, dan
Universitas Sumatera Utara
Occlussion Management https:www.qualcomm.com , menambah kemampuan vuforia SDK sebagai teknologi pembangun augmented reality.
Dengan kemampuan vuforia yang dapat dikembangan di platform android dan iOS, membuat pemrogram mampu membangun aplikasi dengan menggunakan
Eclipse, Xcode dan Unity game engine dengan mudah https:www.qualcomm.com.
2.5.1. Vuforia marker
Pembuatan marker di dalam vuforia sedikit berbeda dengan pembuatan marker menggunakan SDK yang lain. Karena vuforia memiliki kelebihan dalam melakukan
pendeteksian marker yaitu dengan metode FAST Corner Detection dimana pendeteksian marker dengan mencari titik-titik interest point atau sudut-sudut
corner pada suatu gambar Rentor, 2013. Pada awalnya vuforia membutuhkan gambar untuk dijadikan marker, lalu pengguna mengupload gambar yang diinginkan,
setelah melalui beberapa proses pengguna dapat mendownload marker yang sudah diberikan titik-titik tertentu oleh vuforia.
Gambar 2.4 Contoh Marker Yang Belum Di Berikan Titik Dan Marker Yang Sudah
Diberikan Titik Oleh Vuforia
Sumber gambar : https:developer.vuforia.comtargetmanagerdeviceTargetdeviceSingleImageTargetDetails
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.5 Flowchart Pembuatan Marker Menggunakan Vuforia
2.6. Unity
Unity merupakan game engine yang cukup terkenal di dunia pembuatan game. Unity Technologies dibangun di tahun 2004 oleh David Helgason, Nicholas Francis dan
Joachim Ante Roedavan, 2014. Selain terkenal, aplikasi unity ini mudah di gunakan dan mudah berintegrasi dengan banyak aplikasi pendukung seperti 3DSMax, Android,
iOS, Windows phone, dan aplikasi lain. Selain membuat game, unity juga mampu membuat aplikasi Augmented Reality.
Unity engine memiliki kerangka kerja framework lengkap untuk pengembangan profesional. Sistem inti engine ini menggunakan beberapa pilihan
bahasa pemrograman, diantaranya C, javascript, maupun booAsfari, et al. 2012.
Universitas Sumatera Utara
2.6.1 Asset store
Asset storemerupakan etalase publik bagi seluruh pengguna Unity 3D di dunia. Melalui Asset Store ini, pengguna bisa membeli Package yang dibutuhkan untuk
mempercepat pembuatan aplikasi, atau menjual hasil karya yang telah di buat Roedavan, 2014.
2.7. Penelitian Terdahulu