BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1. Komputer Industri Multimedia
Pemanfaatan multimedia saat ini terbilang cukup banyak sekali digunakan oleh berbagai kalangan masyarakat. Dalam dunia kedokteran, peranan komputer dan
multimedia sangatlah berpengaruh, karena dapat membantu dan mempermudah para dokter dalam melakukan suatu kegiatan yang terbilang cukup beresiko. Salah satu
contoh pemanfaatan komputer dan multimedia yaitu, simulasi untuk pengoprasian bagian dalam tubuh manusia, ini sangat membantu dan mengurangi resiko cidera pada
saat dokter mengoprasi sang pasien secara langsung. Tidak hanya dalam dunia kedokteran saja, tetapi pemanfaatan komputer dan multimedia saat ini sudah
merambah kedalam dunia bisnis, salah satunya yaitu bisnis perabotan rumah tangga. Dengan memanfaatkan komputer dan multimedia, pengembang perabotan rumah
tangga dapat dengan mudah menjual produk mereka, hanya dengan menunjukkan katalog yang sudah diprogram dengan augmented reality sebelumnya.
Multimedia sendiri memiliki arti yaitu, kombinasi antara suara, animasi, seni grafis, teks, dan elemen-elemen yang mendukung multimedia itu sendiri. Meskipun
defenisi multimedia sangat sederhana, cara untuk menjalankannya sangat kompleks. Pengguna Tidak perlu memahami bagaimana setiap elemen multimedia dibuat dan
dapat bergerak, namun pengguna perlu mengetahui bagaimana cara menggunakan piranti dan teknologi komputer multimedia untuk dapat menggabungkan semua
elemen bersama-sama Vaughan,2006.
Universitas Sumatera Utara
2.2. Penggunaan Multimedia
Hampir setiap saat seluruh manusia berhubungan dengan multimedia. Penggunaan multimedia ini cukup banyak berpengaruh dalam aspek kehidupan. Berikut ini
Beberapa penggunaan multimedia di kehidupan sehari-hari :
2.2.1. Multimedia di dalam rumah
Televisi yang setiap hari kita lihat adalah salah satu multimedia yang paling lengkap penyajiannya. Karena di televisi itu sendiri, sudah memenuhi syarat utama dalam
multimedia seperti adanya suara, gambar bergerak, animasi, tulisan, dan beberapa faktor pendukung lainnya. Kegunaan televisi saat ini bukan hanya sekedar mendengar
dan menonton saja, tetapi dengan berkembangnya teknologi, televisi saat ini sudah dapat mengakses jaringan internet atau yang sering disebut dengan SmartTV.
2.2.2. Multimedia di tempat umum
Cara hidup kita berubah ketika multimedia melekat dalam budaya dan pengalaman kita dari hari ke hari Vaughan,2006. Ini menandakan bahwa multimedia sangat
berpengaruh banyak dalam kehidupan masyarakat. Penggunaan multimedia di tempat umum, mampu membantu seseorang dalam menyelesaikan satu masalah, contohnya
saat seseorang ingin mencari buku di toko buku ia menemukan kesulitan dalam mencarinya. Dengan memanfaatkan teknologi dan multimedia, toko buku
menyediakan stand berupa alat pencarian buku yang sudah di komputerisasi dimana mampu menampilkan nama buku, nama penulis, hingga sampul buku. Dengan
kecanggihan alat seperti ini pengunjung dengan mudah untuk mencari buku yang diinginkan. Selain penggunaan multimedia di toko buku, banyak tempat umum
lainnya yang menggunakan multimedia ini seperti, hotel, perpustakaan, dan tempat umum lainnya.
2.2.3. Multimedia dalam bisnis
Pemanfaatan multimedia dalam dunia bisnis saat ini sudah sangat luas sekali penggunaannya. Seiring penggunaan multimedia dalam perusahaan dan bisnis, dan
menurunnya biaya instalasi kapabilitas multimedia, semakin banyak aplikasi yang di kembangkan baik in-house maupun third party agar bisnis dapat berjalan dengan
Universitas Sumatera Utara
lancar dan efektif Vaughan,2006. Multimedia dimanfaatkan secara luas oleh para pebisnis saat mengenalkan produk mereka. Contohnya dengan menggunakan video
klip, suara dan tulisan yang menampilkan beberapa produk unggulan dari perusahaan mereka, dengan tujuan menarik minat si pembeli.
Dengan berkembangnya teknologi, dunia bisnis juga ikut berkembang dalam pemasaran produk-produk mereka. Video sudah menjadi hal yang biasa dalam
menyampaikan produk, tetapi dengan teknologi baru seperti augmented reality, penjualan produk menjadi sangat tidak biasa bagi calon pembeli. Karena bukan hanya
sekedar brosur atau video saja yang di tampilkan tetapi benda dari produk tersebut ikut di tampilkan tanpa harus membawa barang yang akan di jual.
2.2.4. Multimedia di sekolah
Sekolah merupakan institusi yang paling membutuhkan multimedia dalam penyampaian setiap materinya. Karena dengan adanya multimedia di sekolah mampu
menstimulasi otak untuk lebih cepat menangkap apa yang dimaksudkan oleh tulisan biasa. Multimedia mampu memberikan visualisasi yang lebih cepat daripada siswa
atau mahasiswa membayangkan dengan persepsi mereka masing-masing, sehingga menimbulkan kebingungan.
Untuk tingkat lanjut, alat pengajaran elektronik yang maju yang dirancang oleh Yale University School of Medicine dimana menyediakan presentasi dari 100 kasus
untuk para dokter, dan memberi kesempatan kepada kardiolog, radiolog, mahasiswa kedokteran, dan sejenisnya untuk mempelajari secara mendalam teknik pengobatan
terbaru terhadap penderita penyakit jantung. Orang dewasa sama seperti anak-anak, akan belajar dengan baik melalui eksplorasi dan penemuan Vaughan, 2006.
2.3. Android