c. Halaman Bantuan Penggunaan Aplikasi
Pada halaman ini terdapat beberapa peraturan bagaimana cara menggunakan aplikasi. Tujuannya adalah supaya pengguna yang kurang mengerti menjadi mengerti dan lebih
mudah dalam menjalankan aplikasi augmented reality furniture ini. Rancangan halaman bantuan dapat dilihat pada gambar 3.10.
Informasi Penggunaan Aplikasi
Isi dari penggunaan aplikasi
1 2
3
Beran da
Gambar 3.10 Rancangan Halaman Bantuan
Tabel 3.4 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Bantuan
No Jenis Objek
Keterangan
1 Text view
Merupakan judul dari halaman penggunaan aplikasi 2
Text view Merupakan isi dari peraturan penggunaan aplikasi
3 Tombol beranda
Tombol ini berguna untuk kembali ke halaman utama
d. Halaman AugReal Furniture
Halaman AugReal Furniture ini merupakan halaman untuk melihat objek 3D dari perabotan. Pada halaman ini terdapat beberapa tombol menu perabotan yang terdiri
dari enam tombol seperti kursi, sofa, meja tamu, meja kecil, lampu meja, dan lampu
Universitas Sumatera Utara
lantai, juga ada tombol kembali ke beranda, tombol mengambil gambar, serta tombol keluar dari aplikasi. Rancangan halaman AugReal Furniture ini dapat dilihat pada
gambar 3.11.
Furniture Beranda
Keluar
Lampu Lantai
Lampu meja
Meja Kecil Meja Tamu
Sofa Kursi
1 2
3 4
5 6
7 8
9
10
Gambar 3.11 Rancangan Halaman AugReal Furniture
Tabel 3.5
Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman AugReal Furniture
No Jenis Objek
Keterangan
1 Tombol kursi
Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek kursi 2
Tombol sofa Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek sofa
3 Tombol meja tamu
Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek meja tamu 4
Tombol meja kecil Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek meja kecil
5 Tombol lampu meja
Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek lampu meja
6 Tombol lampu lantai
Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek lampu lantai
7 Tombol furniture
Tombol ini merupakan menu yang berisi pilihan dari furniture 8
Tombol beranda Tombol ini berungsi untuk kembali ke halaman utama
9 Tombol keluar
Tombol ini berguna untuk keluar dari aplikasi 10
Camera view Ini merupakan layar untuk melihat objek 3D.
Universitas Sumatera Utara
3.2.3 Pemodelan Objek
Pada gambar 3.12 merupakan langkah-langkah dalam pemodelan salah satu objek dalam aplikasi.
Gambar 3.12 Salah Saatu Tahapan Pemodelan Objek
Perabot Rumah Tangga
Pemodelan objek diawali dari pembuatan box dengan ukuran yang sembarang. Setelah itu, pada proses pertama ditentukan tinggi, panjang dan lebar sesuai dengan benda
yang akan dibangun. Proses pertama merupakan tahapan untuk membuat kaki pada kursi, yang dilanjutkan pada proses kedua dimana di tahapan ini kaki kursi sudah
mulai terbentuk yang disesuaikan dengan objek aslinya. Hasil dari tahapan kedua ini diperbanyak empat kali untuk kaki kursi. Dua kaki kursi yang lain dapat dibentuk
seperti pada proses ketiga. Pada proses ke empat merupakan pemodelan dudukan kursi yang di mulai dari pembuatan box dan di rancang sesuai dengan aslinya, begitu juga
pada tahapan lima dalam pemodelan sandaran kursi. Dengan hasil akhir semua objek yang telah dibuat lalu disatukan menjadi kursi yang utuh.
Universitas Sumatera Utara
3.3 Pseudocode Program