Halaman AugReal Furniture Augmented Reality Untuk Perabotan Rumah Tangga Berbasis Android

c. Halaman Bantuan Penggunaan Aplikasi

Pada halaman ini terdapat beberapa peraturan bagaimana cara menggunakan aplikasi. Tujuannya adalah supaya pengguna yang kurang mengerti menjadi mengerti dan lebih mudah dalam menjalankan aplikasi augmented reality furniture ini. Rancangan halaman bantuan dapat dilihat pada gambar 3.10. Informasi Penggunaan Aplikasi Isi dari penggunaan aplikasi 1 2 3 Beran da Gambar 3.10 Rancangan Halaman Bantuan Tabel 3.4 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Bantuan No Jenis Objek Keterangan 1 Text view Merupakan judul dari halaman penggunaan aplikasi 2 Text view Merupakan isi dari peraturan penggunaan aplikasi 3 Tombol beranda Tombol ini berguna untuk kembali ke halaman utama

d. Halaman AugReal Furniture

Halaman AugReal Furniture ini merupakan halaman untuk melihat objek 3D dari perabotan. Pada halaman ini terdapat beberapa tombol menu perabotan yang terdiri dari enam tombol seperti kursi, sofa, meja tamu, meja kecil, lampu meja, dan lampu Universitas Sumatera Utara lantai, juga ada tombol kembali ke beranda, tombol mengambil gambar, serta tombol keluar dari aplikasi. Rancangan halaman AugReal Furniture ini dapat dilihat pada gambar 3.11. Furniture Beranda Keluar Lampu Lantai Lampu meja Meja Kecil Meja Tamu Sofa Kursi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Gambar 3.11 Rancangan Halaman AugReal Furniture Tabel 3.5 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman AugReal Furniture No Jenis Objek Keterangan 1 Tombol kursi Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek kursi 2 Tombol sofa Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek sofa 3 Tombol meja tamu Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek meja tamu 4 Tombol meja kecil Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek meja kecil 5 Tombol lampu meja Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek lampu meja 6 Tombol lampu lantai Tombol ini merupakan tombol untuk melihat objek lampu lantai 7 Tombol furniture Tombol ini merupakan menu yang berisi pilihan dari furniture 8 Tombol beranda Tombol ini berungsi untuk kembali ke halaman utama 9 Tombol keluar Tombol ini berguna untuk keluar dari aplikasi 10 Camera view Ini merupakan layar untuk melihat objek 3D. Universitas Sumatera Utara 3.2.3 Pemodelan Objek Pada gambar 3.12 merupakan langkah-langkah dalam pemodelan salah satu objek dalam aplikasi. Gambar 3.12 Salah Saatu Tahapan Pemodelan Objek Perabot Rumah Tangga Pemodelan objek diawali dari pembuatan box dengan ukuran yang sembarang. Setelah itu, pada proses pertama ditentukan tinggi, panjang dan lebar sesuai dengan benda yang akan dibangun. Proses pertama merupakan tahapan untuk membuat kaki pada kursi, yang dilanjutkan pada proses kedua dimana di tahapan ini kaki kursi sudah mulai terbentuk yang disesuaikan dengan objek aslinya. Hasil dari tahapan kedua ini diperbanyak empat kali untuk kaki kursi. Dua kaki kursi yang lain dapat dibentuk seperti pada proses ketiga. Pada proses ke empat merupakan pemodelan dudukan kursi yang di mulai dari pembuatan box dan di rancang sesuai dengan aslinya, begitu juga pada tahapan lima dalam pemodelan sandaran kursi. Dengan hasil akhir semua objek yang telah dibuat lalu disatukan menjadi kursi yang utuh. Universitas Sumatera Utara

3.3 Pseudocode Program