Sequence diagram Perancangan Sistem

Tabel 3.1 Spesifikasi Actifity Diagram Sistem Name Activity Diagram Activity Diagram System Actors User Deskripsi Aktifitas ini menjelaskan proses sistem pada aplikasi augmented reality furniture Prakondisi Sudah masuk ke tampilan utama Bidang Khas Suatu Kejadian Kegiatan user Respon sistem 1. Menekan tombol mulai 1. Sistem menampilkan halaman augmented reality 2. Menekan tombol bantuan 2. Sistem menampilkan halaman bantuan menggunakan sistem 3. Menekan tombol beranda 3. Sistem menampilkan menu perabotan rumah tangga 4. Menekan dan memilih jenis perabotan 4. Kembali ke tampilan halaman augmented realit 5. Menekan tombol sofa 6. Menekan tombol kursi 7. Menekan tombol meja 8. Menekan tombol lantai 9. Menekan tombol meja tamu 10. Menekan tombol meja kecil Pasca Kondisi Menampilkan objek perabotan rumah tangga sesuai dengan pilihan

c. Sequence diagram

Sequance diagram merupakan sebuah diagram yang menerangkan interaksi pengguna dengan sistem dimana diagram ini merupakan penjelasan dari use case diagram. Pada gambar 3.4 menjelaskan bagaimana sequence diagram pada sistem berjalan dengan adanya interaksi yang dilakukan oleh pengguna. Universitas Sumatera Utara Gambar 3.4 Sequence Diagram Sistem

3.2 Perancangan Sistem

Setelah dilakukan analisis terhadap sistem, tahap selanjutnya yang dilakukan adalah membuat alur proses atau flowchart sistem. Flowchart berfungsi untuk memberitahu bagaimana tahap awal mula sistem dijalankan sampai sistem selesai beroperasi. Tahap selanjutnya adalah merancang antarmuka sistem atau system interface. 3.2.1 Flowchart sistem Flowchart sering digunakan dalam perancangan sistem guna melihat bagaimana alur kerja dari sistem dimulai dari sistem dijalankan sampai sistem berhenti dijalankan. Gambar 3.5 menunjukkan bagaimana alur kerja dari sistem augmented reality furniture bekerja. Universitas Sumatera Utara Mulai Memilih tombol mulai Memilih tombol bantuan Tidak Ya Ya Tidak 1 Tampiilkan menu pilihan 1. Tombol mulai 2. Tombol bantuan Menampilkan halaman augmented reality Menampilkan halaman bantuan penggunaan sistem Selesai Gambar 3.5 Flowchart Halaman Utama Sistem Universitas Sumatera Utara Pilih tombol beranda Pilih tombol menu furniture Pilih tombol keluar Selesai Tidak Ya Tidak Ya Ya Tidak 1 Halaman Augmented Reality Furniture Pilih menu 1. Tombol beranda 2. Tombol menu furniture 3. Tombol keluar aplikasi Selesai Halaman menu utama Halaman menu pilihan furniture 2 Gambar 3.6 Flowchart Halaman Augmented Reality Furniture Universitas Sumatera Utara Pilih tombol sofa Tombol kursi Tidak Meja tamu Tidak Meja kecil Tidak Lampu meja Tidak Lampu lantai Tidak Halaman augmented reality furniture Ya Ya Ya Ya Ya Ya Tidak 2 Pilih tombol furniture 1. Sofa 2. Kursi 3. Meja Tamu 4. Meja kecil 5. Lampu meja 6. Lampu lantai Selesai Gambar 3.7 Flowchart Menu Pilihan Perabotan 3.2.2 Perancangan antarmuka sistem inteface Untuk rancangan antarmuka dan pembangunan aplikasi digunakan Unity 4 serta menggunakan C Csharp sebagai kode untuk menyempurnakan aplikasi. Dalam perancangan terdapat beberapa halaman yang terdiri dari halaman awal muncul aplikasi, halaman utama aplikasi, halaman bantuan penggunaan aplikasi, serta Universitas Sumatera Utara halaman augmented reality furniture. Pada setiap halaman memiliki bentuk yang berbeda.

a. Halaman Flash