Tabel 3.1 Spesifikasi Actifity Diagram Sistem
Name Activity Diagram Activity Diagram System Actors
User Deskripsi
Aktifitas ini menjelaskan proses sistem pada aplikasi augmented reality furniture
Prakondisi Sudah masuk ke tampilan utama
Bidang Khas
Suatu Kejadian Kegiatan user
Respon sistem 1.
Menekan tombol mulai 1.
Sistem menampilkan halaman augmented reality
2. Menekan tombol bantuan
2. Sistem menampilkan halaman
bantuan menggunakan sistem 3.
Menekan tombol beranda 3.
Sistem menampilkan menu perabotan rumah tangga
4. Menekan dan memilih jenis
perabotan 4.
Kembali ke tampilan halaman augmented realit
5. Menekan tombol sofa
6. Menekan tombol kursi
7. Menekan tombol meja
8. Menekan tombol lantai
9. Menekan tombol meja tamu
10. Menekan tombol meja kecil
Pasca Kondisi Menampilkan objek perabotan rumah tangga sesuai dengan pilihan
c. Sequence diagram
Sequance diagram merupakan sebuah diagram yang menerangkan interaksi pengguna dengan sistem dimana diagram ini merupakan penjelasan dari use case diagram. Pada
gambar 3.4 menjelaskan bagaimana sequence diagram pada sistem berjalan dengan adanya interaksi yang dilakukan oleh pengguna.
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.4 Sequence Diagram Sistem
3.2 Perancangan Sistem
Setelah dilakukan analisis terhadap sistem, tahap selanjutnya yang dilakukan adalah membuat alur proses atau flowchart sistem. Flowchart berfungsi untuk memberitahu
bagaimana tahap awal mula sistem dijalankan sampai sistem selesai beroperasi. Tahap selanjutnya adalah merancang antarmuka sistem atau system interface.
3.2.1 Flowchart sistem
Flowchart sering digunakan dalam perancangan sistem guna melihat bagaimana alur kerja dari sistem dimulai dari sistem dijalankan sampai sistem berhenti dijalankan.
Gambar 3.5 menunjukkan bagaimana alur kerja dari sistem augmented reality furniture bekerja.
Universitas Sumatera Utara
Mulai
Memilih tombol mulai
Memilih tombol bantuan Tidak
Ya
Ya Tidak
1
Tampiilkan menu pilihan
1. Tombol mulai 2. Tombol bantuan
Menampilkan halaman
augmented reality
Menampilkan halaman bantuan
penggunaan sistem
Selesai
Gambar 3.5 Flowchart Halaman Utama Sistem
Universitas Sumatera Utara
Pilih tombol beranda
Pilih tombol menu furniture
Pilih tombol keluar
Selesai Tidak
Ya
Tidak Ya
Ya Tidak
1
Halaman Augmented
Reality Furniture
Pilih menu 1. Tombol beranda
2. Tombol menu furniture 3. Tombol keluar aplikasi
Selesai
Halaman menu utama
Halaman menu pilihan
furniture
2
Gambar 3.6 Flowchart Halaman Augmented Reality Furniture
Universitas Sumatera Utara
Pilih tombol sofa
Tombol kursi Tidak
Meja tamu Tidak
Meja kecil Tidak
Lampu meja Tidak
Lampu lantai Tidak
Halaman augmented reality furniture
Ya
Ya
Ya
Ya
Ya Ya
Tidak
2
Pilih tombol furniture
1. Sofa 2. Kursi
3. Meja Tamu 4. Meja kecil
5. Lampu meja 6. Lampu lantai
Selesai
Gambar 3.7 Flowchart Menu Pilihan Perabotan
3.2.2 Perancangan antarmuka sistem inteface
Untuk rancangan antarmuka dan pembangunan aplikasi digunakan Unity 4 serta menggunakan C Csharp sebagai kode untuk menyempurnakan aplikasi. Dalam
perancangan terdapat beberapa halaman yang terdiri dari halaman awal muncul aplikasi, halaman utama aplikasi, halaman bantuan penggunaan aplikasi, serta
Universitas Sumatera Utara
halaman augmented reality furniture. Pada setiap halaman memiliki bentuk yang berbeda.
a. Halaman Flash