Gambar 3.21. Diagram alur proses keluaran teks
3.6. Rancangan Pengujian
3.6.1. Pengujian Data Secara Tidak Real Time
Dalam pengujian alat musik belira, pianika, dan recorder secara tidak real time ini, penulis terlebih dahulu mengambil sample sebanyak 10 kali berupa nada-nada yaitu do, re,
mi fa sol, la si, dan do tinggi pada setiap alat musik melalui microphone kemudian merekamnya menggunakan Matlab. Setelah setiap nada dari ketiga alat musik direkam
kemudian data tersebut disimpan dala satu folder untuk dijadikan database. Untuk pengujiannya, setiap nada direkam sebanyak 10 kali untuk ketiga alat musik kemudian
deberi nama yang berbeda untuk setiap rekaman. Setelah itu, data tersebut diproses oleh Matlab sebagai data uji yang akan diteruskan ke tahap preprocessing yang telah dibuat.
Kemudian data yang telah diolah akan dibandingkan dengan data yang terdapat pada database dan hasilnya akan ditampilkan ke layar monitor dengan format teks melalui
software Matlab.
Input Hasil Kelas
Terbesar
Start
KelasOut = Belira, Pianika,
Recorder
End
Hasil = KelasOut
Output : “Nama Alat Musik
Berupa Teks” pada GUI
3.6.2. Pengujian Secara Real Time
Pengujian yang akan dilakukan secara real time dilakukan melalui GUI yang yang telah dibuat oleh penulis. Microphone akan merekam nada dari salah satu alat musik,
kemudian nada tersebut diproses oleh Matlab yang telah memiliki list program. Pengujian nantinya akan ada 1 orang eksekutor untuk melakukan pengujian terhadap 3 alat musik
tersebut. Pada saat pengujian, alat akan diujikan satu per satu untuk dikenali nama alat musik yang dimainkan. Sebelum menguji alat, eksekutor akan memilih varian untuk Frame
Blocking dan Windowing Koefisien. Untuk pengujian alatnya, setiap alat akan membunyikan 8 nada yaitu do, re, mi fa sol, la si, dan do tinggi sebanyak 10 kali, sehingga data yang akan
di uji sebanyak 240 data uji secara langsung. Nada-nada yang dimainkan akan melalui tahap preprocessing. Setelah melalui tahap tersebut, pada GUI akan menampilkan plot proses hasil
perekaman dan plot proses hasil ekstraksi ciri. Setelah melakukan pengujian, GUI akan menampilkan output hasil dari alat musik yang diuji berupa teks pada layar monitor.
3.7. Analisis Data Pengujian