Sistematika Penulisan Pengembangan Animasi Pembelajaran Tentang Metamorfosis Hewan

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut: BAB 1 : PENDAHULUAN Menguraikan latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metode penelitian, serta sistematika penulisan laporan. BAB 2 : LANDASAN TEORI Menguraikan landasan teori yang berkaitan dengan permasalahan pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam IPA tentang metamorfosis hewan serta teori perangkat lunak yang digunakan Adobe Flash CS3 Professional. BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN Menguraikan analisis sistem dan perancangan dari animasi yang akan dibuat dalam penggunaan aplikasi tersebut. BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM Menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang dan pembahasan hasilnya beserta kekurangan dan kelebihan sistem yang dibuat. Universitas Sumatera Utara BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN Menguraikan tentang kesimpulan dan saran dari hasil akhir pembuatan animasi ini serta pemecahan masalah untuk hasil yang terbaik atau kesempurnaan aplikasi. Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi tentang metamorfosis hewan. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Professional serta penjelasan tentang materi metamorfosis hewan pada pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam IPA.

2.1 Pengembangan Animasi Pembelajaran Tentang Metamorfosis Hewan

Pengembangan animasi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam IPA tentang Metamorfosis Hewan yang dihasilkan ini semoga dapat memberikan kemudahan bagi siswa dan dapat menumbuhkan minat siswa belajar baik di sekolah maupun di luar sekolah, begitu pula kepada guru atau pengajar diharapkan dapat membantu dalam mengevaluasi hasil belajar siswa secara cepat dan tepat. Dalam pengembangan animasi pembelajaran IPA yang interaktif diperlukan software dan bahasa pemrograman yang sesuai pula. Adapun software yang digunakan untuk merancanganimasi pembelajaran ini adalah Flash, dan menggunakan bahasa pemrograman yang terdapat pada flash yang lebih dikenal dengan sebutan ActionScript. Universitas Sumatera Utara

2.2 Flash