2. Kebutuhan Perangkat Lunak Software Software adalah program yang dirancang sebagai perantara
hardware dengan program aplikasi. Software yang digunakan untuk mendukung sistem informasi inventaris barang dan transaksi keuangan ada
tiga, antaralain :
a. Sistem Operasi Windows 98NTXP b. Borland Delphi 7.0
c. Microsoft Access
3. Kebutuhan Sumber Daya Manusia Brainware Guna mendukung sistem agar berjalan secara maksimal, maka
kebutuhan sumber daya manusia dalam pengembangan sistem tidak dapat dipisahkan. Brainware yang dibutuhkan adalah seorang operator yang
mempunyai kemampuan untuk mengoperasikan komputer ataupun masukan data dengan baik dalam komputer, serta programmer yang
mempunyai kemampuan dalam menyusun dan mengembangkan suatu program aplikasi dalam suatu bahasa pemrograman, dalam hal ini adalah
Delphi.
4.4 Kelayakan Sistem
Masukan yang diberikan kepada pihak badan usaha adalah agar digunakan suatu sistem aplikasi informasi inventaris barang dan transaksi keuangan untuk
menangani semua kegiatan inventaris dan transaksi yang terjadi. Dengan menggunakan sistem aplikasi diharapkan dapat menghasilkan informasi yang
layak dan sesuai kebutuhan.
Sistem informasi inventaris barang dan transaksi keuangan ini disusun berdasarkan :
a. Kebutuhan kemudahan dan efisiensi kerja pengelola dalam mengolah data inventaris dan transaksi jual beli barang.
b. Tuntutan akan hasil yang cepat dan sesuai harapan.
4.5 Pembuatan Sistem
Langkahlangkah yang digunakan dalam membuat sistem ini antaralain : 1. Diagram Konteks.
Pada diagram konteks, aliran data dijabarkan secara global yang menggambarkan aliran data. Sebuah diagram konteks selalu
mengandung proses, dimana proses ini mewakili proses dari seluruh sistem yang menggambarkan hubungan masukan atau keluaran
menjadi satu kesatuan pada sistem inventaris dan transaksi keuangan di SBC3.
2. DFD DFD adalah bagan yang menggambarkan sistem sebagai
jaringan kerja antara fungsi yang berhubungan satu sama lain dengan aliran dan penyimpanan data.
3. Entity Relationship Diagram ERD ERD dibuat dengan tujuan untuk menghubungakan antara satu
tabel dengan tabel yang lainnya yang masih saling berhubungan, sehingga nantinya dapat terlihat batasanbatasan hubungan dari semua
tabel yang dibuat.
4. Kamus Data Kamus data adalah kumpulan elemenelemen atau simbol
simbol yang digunakan untuk membantu dalam penggambaran atau pengidentifikasian setiap field atau file di dalam sistem.
5. Flowchart Flowchart menggambarkan tahaptahap pemecahan masalah
dengan mempresentasikan simbolsimbol tertentu yang mudah dimengerti, digunakan, dan standar. Tujuan utama penggunaan
flowchart adalah menggambarkan suatu tahapan penyelesaian masalah secara sederhana, terurai, rapi, dan jelas.
6. Desain input dan output Membahas tentang input tidak terlepas dari alatalat input
input devices yang akan digunakan, misalnya keyboard, mouse dan
lainlain. Sedangkan output yang dimaksud dalam desain ini adalah output yang berupa tampilan di media kertas atau di layar monitor.
4.6 Rancangan Basis Data.