Rumusan masalah Pemecahan Masalah

1.2 RUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1 Rumusan masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: Bagaimana cara meningkatkan Prestasi belajar PKn pada siswa kelas V SDN Karanganyar 2 Kec.Tugu Semarang ? Adapun rumusan masalah tersebut dapat dirinci sebagai berikut: a. Apakah dengan menggunakan pendekatan kooperatif tipe TGT dengan Media kartu Bernomor Berbasis TIK dapat meningkatkan keterampilan guru dalam mengelola pembelajaran PKn siswa kelas V SDN Karanganyar 2 Kec.Tugu Semarang ? b. Apakah dengan menggunakan pendekatan kooperatif tipe TGT dengan Media kartu Bernomor Berbasis TIK dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn kelas V SDN Karanganyar 2 Kec.Tugu Semarang ? c. Apakah dengan menggunakan pendekatan kooperatif tipe TGT dengan Media kartu Bernomor Berbasis TIK dapat meningkatkan hasil belajar PKn siswa kelas V SDN Karanganyar 2 Kec.Tugu Semarang ?

1.2.2 Pemecahan Masalah

Permasalahan yang terkait dengan peningkatan prestasi pembelajaran PKn diupayakan pencapaiannya dengan menerapkan pendekatan kooperatif tipe TGT dengan Media kartu Bernomor Berbasis TIK. Langkah-langkah pembelajaran dengan menggunakan Media Pembelajaran sebagai berikut: a. Siswa dibagi dalam kelompok, setiap siswa dalam setiap kelompok mendapat nomor. b. Guru memberikan tugas dan masing-masing kelompok mengerjakannya. Tugas berupa soal-soal yag didesain dengan menggunakan Media kartu Bernomor Berbasis TIK . c. Kelompok mendiskusikan jawaban yang benar dan memastikan tiap anggota kelompok dapat mengerjakannyamengetahui jawabannya. d. Guru menentukan nomor urut siswa dan menempatkan siswa pada meja turnamen 4 orang , kemampuan setara. Setiap meja terdapat 1 lembar permainan, 1 lembar jawaban, 1 kotak kartu nomor, 1 lembar skor permainan. e. Siswa mencabut kartu untuk menentukan pembaca I nomor tertinggi dan yang lain menjadi penantang I dan II. f. Pembaca I menggocok kartu dan mengambil kartu yang teratas. g. Pembaca I membaca soal sesuai nomor pada kartu dan mencoba menjawabnya. Jika jawaban salah, tidak ada sanksi dan kartu dikembalikan. Jika benar kartu disimpan sebagai bukti skor. h. Jika penantang I, II dan III memiliki jawaban berbeda, mereka dapat mengajukan jawaban secara bergantian. i. Jika jawaban penantang salah, dia dikenakan denda mengembalikan kartu jawaban yang benar jika ada. j. Selanjutnya siswa berganti posisi sesuai urutan dengan prosedur yang sama. k. Setelah selesai, siswa menghitung kartu dan skor mereka dan diakumulasi dengan semua tim. l. Penghargaan sertifikat, Tim Super untuk kriteria atas, Tim Sangat Baik kriteria tengah, Tim Baik kriteria bawah m. Untuk melanjutkan turnamen, guru dapat melakukan pergeseran tempat siswa berdasarkan prestasi pada meja turnamen. n. Kesimpulan.

1.3 TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Peningkatan hasil belajar IPS siswa melalui strategi pembelajaran kooperatif tipe team game tournament materi masalah sosial lingkungan setempat kelas IV MI Dayatussalam Cileungsi Bogor Jawa Barat Tahun pelajaran 2013/2014

0 4 121

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI PENDEKATAN TGT(TEAM GAME TOURNAMENT) MENGGUNAKAN MULTIMEDIA

1 21 306

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) DENGAN MEDIA POWERPOINT PADA SISWA KELAS III SDN KARANGANYAR 02 SEMARANG

1 12 297

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN SAVI DENGAN MODEL TEAM GAME TOURNAMENT DI KELAS V SD KARANGAYU 02 SEMARANG

0 9 269

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

Upaya meningkatkan kualitas pembelajaran pkn melalui metode team game tournament (tgt) pada siswa kelas VII SMP Negeri 16 Surakarta tahun ajaran 2008 2009

0 5 115

PENINGKATAN KEAKTIFAN BELAJAR SISWA DENGAN MENERAPKAN STRATEGI TEAM GAMES TOURNAMENT (TGT) Peningkatan Keaktifan Siswa dengan Menerapkan Strategi Team Game Tournament (TGT) pada Mata Pelajaran Matematika Kelas V SD N 04 Binangun.

0 0 17

PENINGKATAN MINAT BELAJAR IPA MELALUI PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM GAME TOURNAMENT PADA SISWA Peningkatan Minat Belajar Ipa Melalui Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Game Tournament Pada Siswa Kelas V SD Negeri 1 Canden Kecamatan Sambi Kabupaten Bo

0 3 17