Penilaian Aplikasi IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

2. Di dalam ruangan yang masih mendapat sinar matahari Berhasil 3. Di dalam ruangan gelap tanpa disertai cahaya lampu ataupun sinar matahari. Berhasil Kondisi pencahayaan menentukan keberhasilan proses pendeteksian marker. Apabila marker dideteksi pada kondisi pencahayaan yang gelap, maka proses pendeteksian berlangsung lama. Berbeda dengan kondisi pencahayaan yang terang, marker dapat terdeteksi dengan cepat.

4.4 Penilaian Aplikasi

Pengujian aplikasi dilakukan secara langsung kepada pengguna, yakni guru dan orang tua siswa di suatu lembaga belajar atau sekolah. Metode yang dilakukan yaitu dengan membagikan kuesioner atau angket yang diberikan setelah pengguna menggunakan aplikasi. Jumlah responden sebanyak 30 orang diantaranya terdiri dari guru TKPAUD, guru Sekolah Dasar SD kelas I-IV dan orang tua siswa. Kuesioner berisi pertanyaan berkaitan dengan aplikasi. Adapun tabel hasil kuesioner dapat dilihat pada Tabel 4.5. Universitas Sumatera Utara Tabel 4.5 Hasil Kuesioner No Pertanyaan Sangat Baik Baik Cukup Kurang Buruk 1 Tampilan menu pada aplikasi 18 9 3 2 Penyajian informasi dan bantuan 20 10 3 Visualisasi objek animasi 21 9 4 Proses pendeteksian objek rambu 17 9 4 5 Output suara informasi rambu 25 5 6 Kemudahan dalam penggunaan aplikasi 19 10 1 7 Kemudahan pengenalan objek rambu 26 4 8 Keinginan menggunakan aplikasi 24 6 Diagram evaluasi tersebut dapat dilihat pada gambar 4.6 Gambar 4.6 Diagram evaluasi Penilaian untuk setiap pertanyaan pada kuesioner digolongkan menjadi lima kategori yaitu sangat baik, baik, cukup, kurang dan buruk. Jika digolongkan ke dalam bentuk presentase maka 0-20 diinterpretasikan dalam kategorikan buruk, 21-40 diinterpretasikan dalam kategori kurang, 41-60 diinterpretasikan dalam kategorikan cukup, 61-80 diinterpretasikan dalam kategorikan baik dan 81-100 diinterpretasikan dalam kategorikan sangat baik. 5 10 15 20 25 30 Diagram Evaluasi Penggunaan Aplikasi Sangat Baik Baik Cukup Kurang Buruk Universitas Sumatera Utara Penilaian aplikasi secara menyeluruh dapat dihitung dengan menggunakan persamaan. Dengan nilai N sebesar 8 delapan pertanyaan x 30 tiga puluh responden = 240 dua ratus empat puluh. Sehingga untuk masing-masing kondisi diperoleh persentase sebagai berikut: 1. Buruk = 0 240 20 = 0 2. Kurang = 0 240 40 = 0 3. Cukup = 12 240 60 = 3.00 4. Baik = 87 240 80 = 29.00 5. Sangat Baik = 139 240 100 = 57.92 Diagram persentase penilaian aplikasi secara menyeluruh dapat dilihat pada Gambar 4.7 Gambar 4.7 Diagram persentase penilaian 10 20 30 40 50 60 Buruk Kurang Cukup Baik Sangat Baik Diagram Penilaian Aplikasi Column1 Column2 Column3 Universitas Sumatera Utara

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN