Pembuatan Marker ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.2.4 Sequence Diagram Diagram sequence digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah – langkah yang dilakukan sebagai respon dari setiap event dari augmented reality rambu untuk menghasilkan ouput yang dimaksud. Gambar 3.7 Sequence diagram Pada gambar 3.7 dijelaskan proses ketika user mengarahkan kamera pada marker rambu, dimana setelah markerrambu terdeteksi maka ImageTarget mengirimkan pesan untuk menampilkan popup yang sesuai dengan markerrambu yang terdeteksi. Kemudian ketika user memilih tombol play pada popup, kemudian pesan kembali diproses untuk menampilkan video animasi rambu.

3.3 Pembuatan Marker

Pembuatan marker dilakukan dengan mengambil gambar rambu itu sendiri yang ada pada sudut – sudut jalan yang akan dijadikan sebagai image tracking kemudian image hasil gambar tersebut diedit sebagai image tracker. Image dengan format JPG tersebut akan diunggah ke website Vuforia Developer. File yang telah diunggah tersebut akan Universitas Sumatera Utara dinilai kualitasnya oleh sistem. Semua marker yang telah diunggah melalui vuforia akan menghasilkan source code berupa file XML. File ini merupakan konfigurasi dari Vuforia terhadap marker yang telah diunggah. 3.3.1 Daftar Marker Terdapat 10 marker untuk 10 jenis rambu lalu lintas yang pada umumnya dapat kita temukan di jalan. Berikut daftar marker terdapat pada tabel 3.1 dibawah ini : Tabel 3.1 Daftar marker No Nama Rambu Jenis Rambu Marker Keterangan 1 Rambu Belok Kanan Rambu Perintah Rambu ini menjelaskan bahwa, kendaraan anda harus belok ke kanan 2 Rambu Dilarang Masuk Rambu Larangan Rambu ini menjelaskan bahwa, kendaraan anda tidak dapat memasuki area ini 3 Rambu Dilarang Parkir Rambu Larangan Rambu ini menjelaskan bahwa, kendaraan anda tidak dapat parkir di area ini 4 Rambu Dilarang Berhenti Rambu Larangan Rambu ini menjelaskan bahwa, transportasi anda tidak dapat dihentikan dalam 15 meter kedepan Universitas Sumatera Utara 5 Rambu Mesjid Rambu Petunjuk Rambu ini menjelaskan bahwa, anda akan dapat menemukan masjid di daerah ini 6 Rambu Pompa Pengisian Bahan Bakar Rambu Petunjuk Rambu ini menjelaskan bahwa, anda akan dapat menemukan pompa pengisian bahan bakar di daerah ini 7 Rambu Tanjakan Rambu Peringatan Rambu ini menjelaskan bahwa, anda akan menemukan tanjakan di depan 8 Rambu Banyak Tingkungan Rambu Peringatan Rambu ini menjelaskan bahwa, anda akan menemukan banyak tikungan dimana tingkungan pertama mengarah ke kanan 9 Rambu Memutar Rambu Perintah Rambu ini menjelaskan bahwa, kendaraan anda harus berputar 10 Rambu Lajur Kanan dan Kiri Rambu Perintah Rambu ini menjelaskan bahwa, kendaraan anda harus memasuku lajur yang ditunjuk Universitas Sumatera Utara 3.3.2 Pembuatan Marker dari Vuforia Membuat marker pada vuforia, terlebih dahulu harus registrasi atau mendaftarkan dahulu objek yang akan dijadikan sebagai marker ke website vuforia. Untuk langkah –langkah nya adalah sebagai berikut: 1. Login ke vuforia 2. Klik Target Manager 3. Kemudian create database. 4. Pilih add target, isi setiap field pada form add new target sesuai ketentuan yang diperlukan 5. Setelah itu klik add, maka objek berhasil diunggah Untuk mendownload obyek yang sudah kita daftarkan sebagai marker dapat dilakukan dengan cara : 1. Centang obyek yang akan kita gunakan sebagai marker. 2. Klik download Dataset. 3. Pada form download selected target pilih radio button unity editor. 4. Klik download 5. Tunggu hingga proses pembuatan database untuk objek yang dipilih selesai. Target pada Vuforia merupakan representasi dari objek dunia nyata yang dapat dideteksi dan dilacak. Target termasuk berbagai jenis objek, seperti: 1. Image Target atau target gambar, misalnya foto, papan permainan, halaman majalah, sampul buku, kemasan produk, poster dan kartu ucapan. 2. Target cylinder, yaitu foto papan permainan atau gambar lain yang diterapkan pada permukaan benda silinder dan kerucut, seperti kaleng, gelas, botol dan keranjang. 3. Text atau target kata, yang mewakili unsur-unsur tekstual seperti kata- kata sederhana atau majemuk, misalnya kata-kata tercetak dalam buk- buku, koran, majalah atau media lain. 4. User Define Target atau Target yang ditetapkan pengguna, seperti target gambar, misalnya foto, sampul buku, poster. Universitas Sumatera Utara 5. Target from cloud image, misalnya target gambar yang diambil dari internet atau cloud . 6. Multi-target, misalnya kemasan produk, ini memungkinkan menambah obyek tiga dimensi sederhana.

3.4 Perancangan objek tiga dimensi