3.2.4 Sequence Diagram
Diagram sequence digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah – langkah yang dilakukan sebagai respon dari setiap event dari augmented reality rambu
untuk menghasilkan ouput yang dimaksud.
Gambar 3.7 Sequence diagram
Pada gambar 3.7 dijelaskan proses ketika user mengarahkan kamera pada marker
rambu, dimana setelah markerrambu terdeteksi maka ImageTarget mengirimkan pesan untuk menampilkan popup yang sesuai dengan markerrambu yang
terdeteksi. Kemudian ketika user memilih tombol play pada popup, kemudian pesan kembali diproses untuk menampilkan video animasi rambu.
3.3 Pembuatan Marker
Pembuatan marker dilakukan dengan mengambil gambar rambu itu sendiri yang ada pada sudut
– sudut jalan yang akan dijadikan sebagai image tracking kemudian image hasil gambar tersebut diedit sebagai image tracker. Image dengan format JPG tersebut
akan diunggah ke website Vuforia Developer. File yang telah diunggah tersebut akan
Universitas Sumatera Utara
dinilai kualitasnya oleh sistem. Semua marker yang telah diunggah melalui vuforia akan menghasilkan source code berupa file XML. File ini merupakan konfigurasi dari
Vuforia terhadap marker yang telah diunggah.
3.3.1 Daftar Marker
Terdapat 10 marker untuk 10 jenis rambu lalu lintas yang pada umumnya dapat kita temukan di jalan. Berikut daftar marker terdapat pada tabel 3.1 dibawah ini :
Tabel 3.1 Daftar marker No Nama Rambu
Jenis Rambu Marker
Keterangan
1
Rambu Belok Kanan
Rambu Perintah
Rambu ini menjelaskan bahwa,
kendaraan anda harus belok ke kanan
2
Rambu Dilarang Masuk
Rambu Larangan
Rambu ini menjelaskan bahwa,
kendaraan anda tidak dapat memasuki area
ini
3
Rambu Dilarang Parkir
Rambu Larangan
Rambu ini menjelaskan bahwa,
kendaraan anda tidak dapat parkir di area ini
4
Rambu Dilarang Berhenti
Rambu Larangan
Rambu ini menjelaskan bahwa,
transportasi anda tidak dapat dihentikan
dalam 15 meter kedepan
Universitas Sumatera Utara
5 Rambu Mesjid
Rambu Petunjuk
Rambu ini menjelaskan bahwa,
anda akan dapat menemukan masjid di
daerah ini
6
Rambu Pompa Pengisian Bahan
Bakar Rambu
Petunjuk Rambu ini
menjelaskan bahwa, anda akan dapat
menemukan pompa pengisian bahan bakar
di daerah ini
7 Rambu Tanjakan
Rambu Peringatan
Rambu ini menjelaskan bahwa,
anda akan menemukan tanjakan di depan
8
Rambu Banyak Tingkungan
Rambu Peringatan
Rambu ini menjelaskan bahwa,
anda akan menemukan banyak tikungan
dimana tingkungan pertama mengarah ke
kanan
9
Rambu Memutar Rambu
Perintah Rambu ini
menjelaskan bahwa, kendaraan anda harus
berputar
10
Rambu Lajur Kanan dan Kiri
Rambu Perintah
Rambu ini menjelaskan bahwa,
kendaraan anda harus memasuku lajur yang
ditunjuk
Universitas Sumatera Utara
3.3.2 Pembuatan Marker dari Vuforia Membuat marker pada vuforia, terlebih dahulu harus registrasi atau mendaftarkan
dahulu objek yang akan dijadikan sebagai marker ke website vuforia. Untuk langkah
–langkah nya adalah sebagai berikut: 1.
Login ke vuforia 2.
Klik Target Manager 3.
Kemudian create database. 4.
Pilih add target, isi setiap field pada form add new target sesuai ketentuan yang diperlukan
5. Setelah itu klik add, maka objek berhasil diunggah
Untuk mendownload obyek yang sudah kita daftarkan sebagai marker dapat dilakukan dengan cara :
1. Centang obyek yang akan kita gunakan sebagai marker.
2. Klik download Dataset.
3. Pada form download selected target pilih radio button unity editor.
4. Klik download
5. Tunggu hingga proses pembuatan database untuk objek yang dipilih selesai.
Target pada Vuforia merupakan representasi dari objek dunia nyata yang dapat dideteksi dan dilacak. Target termasuk berbagai jenis objek, seperti:
1. Image Target atau target gambar, misalnya foto, papan permainan, halaman
majalah, sampul buku, kemasan produk, poster dan kartu ucapan. 2.
Target cylinder, yaitu foto papan permainan atau gambar lain yang diterapkan pada permukaan benda silinder dan kerucut, seperti kaleng, gelas, botol dan
keranjang. 3.
Text atau target kata, yang mewakili unsur-unsur tekstual seperti kata- kata sederhana atau majemuk, misalnya kata-kata tercetak dalam buk- buku, koran,
majalah atau media lain. 4.
User Define Target atau Target yang ditetapkan pengguna, seperti target gambar, misalnya foto, sampul buku, poster.
Universitas Sumatera Utara
5. Target from cloud image, misalnya target gambar yang diambil dari internet atau
cloud .
6. Multi-target, misalnya kemasan produk, ini memungkinkan menambah obyek
tiga dimensi sederhana.
3.4 Perancangan objek tiga dimensi