3.4. Perancangan Antarmuka Sistem
Antarmuka sistem dibuat dengan menggunakan Matlab R2007b. Adanya antarmuka sistem ini membuat user lebih mudah dalam menggunakan sistem pengenalan pola ini.
3.4.1 Form Utama
Form inilah yang pertama kali ditampilkan jika user menggunakan sistem pengenalan pola ini. Tampilan rancangan form utama dapat dilihat pada gambar 3.6.
Gambar 3.6. Rancangan Form utama
Keterangan: 1. Menu Utama
Pada menu ini terdapat dua submenu dari sistem pengenalan pola karakter Aksara Karo, yaitu menu pengolahan serta pelatihan citra.
2. Menu Bantuan Pada menu ini terdapat submenu tentang. Submenu ini memberikan keterangan
atas sistem ini. 3. Menu Keluar
Berfungsi untuk keluar langsung dari sistem.
1 2
3
Universitas Sumatera Utara
3.4.2 Form Pengolahan dan Pelatihan Citra
Pada form ini, citra akan diolah serta dilakukan pelatihan. Tampilan rancangan form pengolahan dan pelatihan dapat dilihat pada gambar 3.7.
Gambar 3.7. Rancangan Form Pengolahan dan Pelatihan Citra
Keterangan: 1. Textfield
Berfungsi untuk menentukan citra Aksara Karo yang ingin ditampilkan dan diolah
2. Tombol Buka Citra Berfungsi untuk membuka citra Aksara Karo yang sudah ditentukan pada
textfield 3. Tombol Ubah Ukuran
Berfungsi untuk mengubah ukuran citra yang ditampilkan 4. Tombol Binerisasi
Berfungsi untuk mengubah citra RGB ke dalam citra biner. Citra yang diubah adalah citra yang telah dipilih melalui textfield
5. Tombol Ekstraksi Fitur
1 6
7 9
10 2
8 3
4 5
Axes 1
Axes 15 Axes 8
Axes 2
Axes 9
Axes 16 Axes 17
Axes 10 Axes 3
Axes 4 Axes 7
Axes 6 Axes 5
Axes 18 Axes 11
Axes 12
Axes 19 Axes 13
Axes 14
Axes 20
11
Universitas Sumatera Utara
Berfungsi untuk mengekstraksi fitur citra yang telah dibinerisasi. Citra yang diubah adalah citra yang telah dipilih melalui textfield
6. Tombol Binerisasi Berfungsi untuk mengubah citra RGB ke dalam citra biner. Citra yang diubah
adalah semua citra yang terdapat pada penyimpanan data 7. Tombol Ekstraksi Fitur
Berfungsi untuk mengekstraksi fitur citra yang telah dibinerisasi. Citra yang diekstraksi adalah semua citra yang terdapat pada penyimpanan data
8. Tombol Latih Berfungsi untuk melatih citra yang telah diekstraksi
9. Tombol Reset Bobot Berfungsi untuk mengubah nilai bobot menjadi nol
10. Textfield Berisi keterangan terhadap proses pengolahan dan pelatihan
11. Axes 1-20 Berfungsi sebagai tempat menampilkan citra yang akan diolah
3.4.3 Form Pengujian Citra