Konstruksi Desain dan Layout Aplikasi

80 No Activity Diagram 7 Tentang

d. Desain

Interface Desain interface aplikasi Historoid terdapat pada lampiran 10 dan daftar desain tersaji pada Tabel 28 berikut ini. Tabel 28. Daftar Desain Interface aplikasi Historoid No Desain 1 Peta Cagar Budaya 2 Pencarian Cagar Budaya 3 Menu 4 Materi Mengenal Cagar Budaya 5 Daftar Cagar Budaya 6 Video Cagar Budaya 7 Jendela Cagar Budaya 8 Bantuan 9 Tentang

4. Konstruksi

Construction

a. Konstruksi Desain dan Layout Aplikasi

Pada tahap ini, desain yang telah dirancang pada tahap pemodelan diimplementasikan. Proses implementasi dimulai dengan membuat desain aplikasi dengan menggunakan perangkat lunak pengolah grafis berbasis vector Corel Draw X7 . Setelah seluruh desain selesai dibuat, tahap selanjutnya adalah mengubahnya menjadi interface aplikasi. Proses mengubah dari bentuk desain menjadi interface aplikasi menggunakan Android Studio . Hasil interface aplikasi yang dibuat adalah sebagai berikut. 81 Gambar 16. Splashscreen Splashscreen adalah halaman awal ketika user membuka aplikasi. Gambar 17. Peta Cagar Budaya Peta Cagar Budaya memuat peta yang menggunakan Google Maps dilengkapi dengan marker lokasi cagar budaya berbagai periode. Pada peta wilayah Propinsi Daerah Istimewa Yogyakarta diberikan tanda khusus berupa layer dengan warna tertentu yang menandakan batasan cakupan wilayah aplikasi Historoid. Selain memuat peta, Peta Cagar Budaya juga memuat kotak pencarian, menu, dan filter cagar budaya. 82 Gambar 18. Pencarian Cagar Budaya Interface Pencarian Cagar Budaya mengimplementasikan model pencarian yang digunakan oleh PlayStore . Tujuannya adalah user sudah terbiasa dengan model pencarian yang digunakan oleh PlayStore . Gambar 19. Drawer menu Drawer menu memuat menu-menu aplikasi Historoid. Drawer menu akan terbuka ketika hamburger icon yang terletak pada kotak pencarian disentuh. 83 Gambar 20. Materi Mengenal Cagar Budaya Interface Materi Mengenal Cagar Budaya dibuat sesederhana mungkin dengan memaksimalkan pada penyampaian materi berupa teks dan gambar. Tujuannya adalah user dapat lebih memaksimalkan perhatiannya ke materi yang sedang dibaca. Gambar 21. Daftar Cagar Budaya Daftar Cagar Budaya memuat daftar cagar budaya periode tertentu. Interface yang dibuat mengimplementasikan model listview yang digunakan pada aplikasi Google+ supaya pergerakan listview dapat lebih dinamis dan tidak terkesan kaku. 84 Gambar 22. Video Cagar Budaya Video Cagar Budaya memuat daftar video-video cagar budaya. Sama halnya dengan Daftar Cagar Budaya, interface Video Cagar Budaya juga mengimplementasikan model listview aplikasi Google+ . Gambar 23. Jendela Cagar Budaya Jendela Cagar Budaya merupakan halaman yang memuat informasi suatu cagar budaya secara lengkap. Interface yang dibuat mengimplementasikan model parallax sehingga dapat memaksimalkan penampilan konten aplikasi berbasis teks dan gambar. 85 Gambar 24. Bantuan Bantuan menampilkan bantuan penggunaan aplikasi secara lengkap dan mendetail. Model interface yang diimplementasikan adalah model Blackberry Help yang dapat memuat bantuan secara lengkap dan mendetail. Gambar 25. Tentang Tentang memuat informasi pengembang dan library-library yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Historoid.

b. Konstruksi Pengembangan

Dokumen yang terkait

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA Aplikasi Pengenalan Kompetensi Dasar Otomotif Berbasis Android Sebagai Media Belajar Siswa SMK.

0 4 17

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA Aplikasi Pengenalan Kompetensi Dasar Otomotif Berbasis Android Sebagai Media Belajar Siswa SMK.

0 3 16

APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK Aplikasi Tentang Sejarah Kerajaan-Kerajaan Di Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Kelas 5 SD Berbasis Android Mobile.

0 4 30

PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN SEJARAH SISWA SMA NEGERI 1 KALASAN.

0 1 21

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MIND-MAP AKUNTANSI BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS XI IPS SMA.

1 14 221

Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Siklus Hidrologi sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android

0 0 8

PENGEMBANGAN APLIKASI LETSHOOT BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TROUBLESHOOTING JARINGAN

0 1 11

PENGEMBANGAN CERITA INTERAKTIF DAN GAME EDUKASI SEJARAH KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

0 0 17

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID - PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN ( ADVENTURE GAME ) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID - repository perpustakaan

0 0 12

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMA POKOK BAHASAN GERAK HARMONIK SEDERHANA SKRIPSI

0 1 18