Pembahasan HASIL DAN PEMBAHASAN

147

B. Pembahasan

Historoid adalah aplikasi media pembelajaran sejarah untuk siswa SMA yang memiliki fungsi pemetaan cagar budaya di DIY dengan konten berupa peta , deskripsi, gambar, dan video cagar budaya. Aplikasi ini berbasis Android dan menggunakan teknologi Google Maps API . Aplikasi ini telah melalui seluruh tahap pengembangan dimulai dari komunikasi communication , perencanaan planning , pemodelan modelling , konstruksi construction , dan penyerahan perangkat lunak kepada pelangganpengguna deployment . Tahap komunikasi adalah tahap sebelum aplikasi dibangun dan dikembangkan secara teknis. Tahap ini dilaksanakan dengan melakukan komunikasi dengan guru pengampu mata pelajaran sejarah di SMA N 1 Kasihan. Mulai dari menganalisis permasalahan yang ada di dalam proses pembelajaran sejarah, menentukan produk yang akan dikembangkan, menentukan spesifikasi produk yang akan dikembangkan, dan analisis kebutuhan perangkat lunak yang akan dikembangkan. Tahap kedua adalah perencanaan, yaitu pengembang membuat jadwal schedule pengembangan perangkat lunak sehingga proses pengembangan aplikasi ini memiliki target waktu yang jelas. Tahap ketiga adalah pemodelan, yaitu pengembang membuat desain UI dan UX berupa model-model diagram dan desain interface . Tahap keempat, dari model-model tersebut aplikasi Historoid dibangun menjadi sebuah aplikasi Android dengan menggunakan Android Studio. Setelah menjadi sebuah aplikasi Android , aplikasi Historoid diuji berdasarkan ISOIEC 25010. Pengujian meliputi functional suitability, compatibility, performance efficiency, dan usability, serta uji materi untuk 148 menguji kesesuaian materi dalam aplikasi dengan sumber materi yang digunakan. Secara terperinci, ringkasan hasil pengujian aplikasi Historoid tersaji pada tabel 47 berikut ini. Tabel 47. Ringkasan Hasil Pengujian Aplikasi Historoid No Aspek Hasil Kategori 1 Uji Materi Materi pengenalan cagar budaya, lokasi cagar budaya, deskripsi cagar budaya, gambar cagar budaya, dan video cagar budaya sudah sesuai dengan sumber materi Sangat Layak 2 Functional Suitability Seluruh fungsi dalam aplikasi dapat berjalan 100 Sangat Layak 3 Compatibility Aplikasi Historoid dapat berjalan berdampingan dengan aplikasi lain tanpa ada salah satu yang dirugikan. co-existence Sangat Layak Aplikasi Historoid dapat berjalan di berbagai versi sistem operasi Android Aplikasi Historoid dapat berjalan di berbagai tipe perangkat Aplikasi Historoid dapat berjalan di berbagai ukuran layar 4 Performance Efficiency Aplikasi Historoid berhasil dijalankan di 304 perangkat dari 312 perangkat uji Layak Aplikasi Historoid dapat berjalan dengan baik tanpa terjadinya memory leak yang mengakibatkan launch fail dan force stop Aplikasi Historoid memiliki Time Behaviour rata-rata 0,022 secondsthread untuk perangkat Android dengan Dalvik Virtual Machine , dan 0,020 secondsthread untuk perangkat Android dengan Android Run Time Aplikasi Historoid menggunakan CPU rata-rata sebesar 10,71 untuk perangkat Android dengan Dalvik Virtual Machine dan 9,918 untuk perangkat Android dengan Android Run Time 149 No Aspek Hasil Kategori Aplikasi Historoid menggunakan memory rata-rata sebesar 33,11 MB untuk perangkat Android dengan Dalvik Virtual Machine dan 154,582 MB untuk perangkat Android dengan Android Run Time 5 Usability Aplikasi Historoid memperoleh skor usability sebesar 84,34 setelah diuji oleh 26 siswa kelas X MIPA 2 SMA N 1 Kasihan. Sangat Layak 150

BAB V KESIMPULAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Penelitian ini menghasilkan Aplikasi Historoid sebagai media pembelajaran sejarah untuk siswa SMA yang mampu menampilkan lokasi cagar budaya di DIY, deskripsi, gambar dan video, dikembangkan pada platform Android dengan menggunakan teknologi Google Maps. Tool yang digunakan dalam proses pengembangan aplikasi adalah Android Studio . 2. Hasil analisis kualitas aplikasi Historoid memperoleh hasil uji functional suitability sangat layak karena seluruh fungsi aplikasi berjalan 100. Sedangkan pada aspek Compatibility sangat layak karena aplikasi dapat berjalan berdampingan dengan aplikasi lain tanpa ada salah satu yang dirugikan, dapat berjalan di berbagai versi system operasi Android , dan dapat berjalan di berbagai tipe perangkat Android . Pada aspek performance effieciency dinyatakan layak karena aplikasi dapat berjalan baik di 304 dari 312 perangkat pengujian. Aplikasi juga dapat berjalan dengan baik tanpa terjadinya memory leak . Untuk perangkat Android dengan Dalvik Virtual Machine memiliki rata-rata time behavior 0,022 secondsthread, menggunakan CPU rata-rata sebesar 10,71 dan menggunakan memory rata-rata sebesar 33,11 MB. Sedangkan untuk perangkat dengan Android Run Time memiliki rata-rata time behavior 0,020 secondsthread,

Dokumen yang terkait

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA Aplikasi Pengenalan Kompetensi Dasar Otomotif Berbasis Android Sebagai Media Belajar Siswa SMK.

0 4 17

APLIKASI PENGENALAN KOMPETENSI DASAR OTOMOTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA Aplikasi Pengenalan Kompetensi Dasar Otomotif Berbasis Android Sebagai Media Belajar Siswa SMK.

0 3 16

APLIKASI TENTANG SEJARAH KERAJAAN-KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK Aplikasi Tentang Sejarah Kerajaan-Kerajaan Di Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Kelas 5 SD Berbasis Android Mobile.

0 4 30

PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING PEMBELAJARAN SEJARAH BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN SEJARAH SISWA SMA NEGERI 1 KALASAN.

0 1 21

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MIND-MAP AKUNTANSI BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS XI IPS SMA.

1 14 221

Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Siklus Hidrologi sebagai Media Pembelajaran Berbasis Android

0 0 8

PENGEMBANGAN APLIKASI LETSHOOT BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TROUBLESHOOTING JARINGAN

0 1 11

PENGEMBANGAN CERITA INTERAKTIF DAN GAME EDUKASI SEJARAH KERAJAAN DI INDONESIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID

0 0 17

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. ANDROID - PENGEMBANGAN APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN ( ADVENTURE GAME ) SEBAGAI MEDIA PENGENALAN SEJARAH BATURRADEN BERBASIS ANDROID - repository perpustakaan

0 0 12

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS APLIKASI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMA POKOK BAHASAN GERAK HARMONIK SEDERHANA SKRIPSI

0 1 18