52 Tabel 10.
USE Questionnaire
Lund A.M 2001
B. Penelitian Yang Relevan
Beberapa penelitian yang relevan dengan penelitian ini antara lain sebagai berikut:
1. Aplikasi Cagar Budaya di Wilayah DKI Jakarta Pada Platform
Android
Cahyadi, 2014. Pembuatan aplikasi menggunakan metode SDLC
Software
53
Development Life Cycle
. Penelitian ini tentang cagar budaya di DKI Jakarta dengan memfokuskan pada cagar budaya yang dapat dijadikan sektor
pariwisata. Hasil penelitian dan ujicoba menunjukkan bahwa fungsi-fungsi yang berjalan di dalam aplikasi dapat berjalan dengan baik, kompatibel
dengan berbagai ukuran layar dimana peneliti menguji aplikasi ini dengan menggunakan beberapa perangkat yakni
Samsung Galaxy Mini, Huawei IDEos c8150, Samsung Galaxy Gio, HTC Desire HD,
dan
Samsung Galaxy Tab
, juga dapat dijalankan di perangkat
Android
dengan minimum
API
level 8 atau
Android
versi 2.2 sampai dengan versi 4.0. Kekurangan aplikasi yang disampaikan dalam penelitian ini adalah belum adanya fitur video.
2. Aplikasi Gedung Tua Tito, 2016 yang dibuat oleh Aisyul Madhirotul Laily, mahasiswa Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya. Aplikasi
mobile
berbasis
Android
ini merangkum informasi dari gedung-gedung bersejarah di Surabaya pada era masa kolonialisme. Aplikasi ini dibuat dengan
menggunakan metode
hybrid
dengan menggunakan HTML dan Bootstrap. Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah agar masyarakat, terutama pelajar dapat
mengetahui gedung bersejarah sekaligus cagar budaya yang ada di Surabaya dengan cara yang mudah. Fitur-fitur yang ada di dalam aplikasi ini
adalah peta wilayah, gedung, pencarian, video, tentang aplikasi dan pembuatnya, dan
rating
dari aplikasi. Kekurangan aplikasi ini adalah tidak tersedianya informasi rute dan alat transportasi untuk menuju gedung dan
ada beberapa gedung yang belum dimasukkan ke dalam aplikasi.
54
C. Kerangka Berpikir
55
BAB III METODE PENELITIAN
A. Model Pengembangan
Penelitian “Pengembangan Aplikasi Historoid Berbasis
Android
Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Siswa SMA” ini menggunakan metode
pengembangan
Research and Development
RD. Menurut Sudaryono 2014,
Research and Development
RD adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk dan menguji keefektifannya.
Produk yang dihasilkan adalah aplikasi Historoid, yaitu aplikasi media pembelajaran sejarah berbasis
Android
. Target pengguna aplikasi ini adalah siswa SMA. Oleh karena itu untuk mendapatkan produk yang sesuai, maka
dalam pengembangan perangkat lunak ini peneliti menggunakan proses pengembangan dengan tahapan model pengembangan perangkat lunak
waterfall
dengan variasi
model-V
. B.
Prosedur Pengembangan
Prosedur pengembangan menggunakan model pengembangan perangkat lunak
waterfall
dengan variasi
model-V
dengan tahapan-tahapan Pressman, 2010 yaitu komunikasi
communication
, perencanaan
planning
, pemodelan
modelling
, konstruksi
construction
dan penyerahan perangkat lunak kepada pelangganpengguna
deployment
. 1.
Komunikasi
Communication
Tujuan dari komunikasi adalah memahami tujuan-tujuan dari pengguna atas suatu proyek perangkat lunak yang sedang dikembangkan dan