Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

yang menjadi tugas dosen adalah memilih model pembelajaran yang tepat untuk disampaikan demi terciptanya pembelajaran yang baik dan nyaman. Merujuk dari hal tersebut, salah satu kesulitan yang ditemukan adalah bagaimana memahami bagian anatomi dan jenis kerusakan dari mata manusia, karena pada bagian ini perlu ditekankan adanya suatu pemahaman yang lebih mendalam. Sehubungan dengan itu pembelajaran manual yang dilakukan seorang dosen dapat menjadi kendala tersendiri bagi mahasiswa, hal itu didasarkan dari kecenderungan pembelajaran yang kurang menarik yang mengakibatkan kejenuhan, maka dari itu penulis ingin mengangkat masalah ini menjadi media pembelajaran yang bersifat interaktif, karena dengan adanya media pembelajaran yang bersifat interaktif tersebut dapat membantu mahasiswa dalam memahami pembelajaran dengan bantuan animasi yang akan ditampilkan tanpa adanya kejenuhan.

1.2 Rumusan Masalah

Masalah yang dibahas dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana membangun suatu pembelajaran berbantuan komputer yang dapat membantu dalam memahami materi anatomi dan kerusakan mata pada manusia. 2. Bagaimana menerapkan konsep CAI Computer Aided Instruction secara tepat agar animasi yang dihasilkan lebih memudahkan dalam proses pembelajaran.

1.3 Batasan Masalah

Ruang lingkup penelitian ini dibatasi pada: 1. Pembahasan pembelajaran ini terbatas untuk kerusakan yang berakibat pada kerusakan Retina antara lain : Pelepasan Retina Ablasi Retina, Robekan Retina Retinal Tears, dan Buta Warna Blind Color 2. Pembuatan perangkat lunak pengajaran ini menggunakan sofware aplikasi Macromedia Flash. 3. Perangkat lunak pengajaran ini dapat digunakan untuk mahasiswa kedokteran. 4. Perangkat lunak pengajaran ini dilengkapi dengan pemeriksaan mata untuk penyakit buta warna, contoh soal dan latihan. 5. Perangkat lunak ini membahas sirkulasi pada retina. 6. Perangkat lunak pengajaran ini tidak membahas proses sistem penglihatan mata manusia. 7. Perangkat lunak pengajaran ini tidak dilengkapi dengan sistem tutor. Universitas Sumatera Utara

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun tujuan penelitian ini adalah: 1. Merancang perangkat lunak pembelajaran berbantuan komputer menggunakan aplikasi animasi yang interaktif agar lebih mudah di pahami. 2. Perancangan antarmuka interface yang mampu berinteraksi dengan pengguna user berbasis multimedia sehingga user dapat dengan cepat memahami apa yang disampaikan dalam materi tersebut

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah: 1. Aplikasi dapat digunakan sebagai media yang dapat membantu proses belajar dan mengajar untuk materi yang akan disampaikan. 2. Menambah literatur pada saat perancangan aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer. 3. Aplikasi diharapkan dapat digunakan sebagai bahan acuan pengembangan multimedia pembelajaran interaktif guna meminimalisasi kejenuhan dan kebosanan dalam pembelajaran

1.6 Metode Penelitian