Simpulan Saran SIMPULAN DAN SARAN

83

BAB V SIMPULAN DAN SARAN

A. Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang dilatar belakangi oleh rumusan masalah penelitian pada bab sebelumnya, maka simpulan yang dapat ditarik peneliti adalah sebagai berikut. 1. Hasil belajar Sejarah siswa kelas XI IPS 1 SMA Islam Hidayatullah Semarang dengan menggunakan model Teams Games Tournament TGT menggunakan media permainan monopoli pembelajaran sudah mencapai hasil yang baik dengan nilai Post Test rata-rata kelas eksperimen sebesar 78,185. 2. Hasil belajar Sejarah siswa kelas XI IPS 2 SMA Islam Hidayatullah Semarang dengan metode pembelajaran konvensional atau ceramah sudah mencapai hasil yang baik dengan nilai Post Test rata-rata 70,520. 3. Penggunaan model Teams Games Tournament TGT menggunakan media Permainan monopoli lebih baik dibandingkan dengan dengan metode ceramah. Di lihat dari rata-rata kelas kontrol, hasil pre-tes 55,800 dan post-tes 70,520 sedangkan rata-rata kelas eksperimen hasil pre-tes 61,815 dan post-tes 78,185. Kelas kontrol rata-rata meningkat 14,72 sedangkan kelas eksperimen rata-rata meningkat 16,37.

B. Saran

Hasil penelitian dan pembahasan yang terdapat pada bab sebelumnya, telah memunculkan kesimpulan-kesimpulan dari penelitian ini. Berdasarkan kesimpulan-kesimpulan yang muncul dari penelitian ini, maka berkembanglah berbagai saran yang ditujukan pada pihak-pihak terkait kegunaan dari penelitian ini. Saran-saran tersebut antara lain sebagai berikut: 1. Guru sejarah sebaiknya memanfaatkan cara-cara baru dalam mengajar, khususnya dalam hal memilih berbagai macam model pembelajaran yang cenderung melibatkan siswa untuk ikut aktif dalam pembelajaran. 2. Guru sejarah sebaiknya memacu siswa untuk menjadi partisipan aktif dalam pembelajaran, dengan menempatkan siswa sebagai subyek dalam proses pembelajaran. 3. Bagi guru diharapkan untuk dapat menciptakan suasana dan cara pembelajaran yang menarik, inovatif, efektif dan atraktif yang nantinya dapat membangkitkan keaktifan siswa di dalam kelas selama proses pembelajaran. DAFTAR PUSTAKA Aman. 2011. Model Evaluasi Pembelajaran Sejarah. Yogyakarta: Ombak Anni, Catharina Tri. 2012. Psikologi Pendidikan. Semarang : UNNES Press. Arikunto, Suharsimi. 2010. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT. Bumi Aksara. Arikunto, Suharsimi. 2003. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan Edisi Revisi. Jakarta: PT. Bumi Aksara Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers Daryanto. 2010. Media Pembelajaran. Yogyakarta: Gava Media Isjoni. 2007. Pembelajaran Sejarah dalam Satuan Pendidikan.Jakarta: Alfabeta Kasmadi, Hartono. 1996. Model-Model Dalam Pengajaran Sejarah. Semarang : IKIP Press Kochar. 2008. Teaching Of History. Jakarta: Grasindo Margono, S. 2010. Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta: Rineka Cipta. Moleong, Lexy J. 2011. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offest. Mulyanta dan Leong, Marlon. 2009. Media Pembelajaran. Yogyakarta: Universitas Atma Jaya Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 22 Tahun 2006 tentang Standar Isi untuk Satuan Pendidikan Dasar dan Menengah. RC Rifa‟i, Achmad, dan Chatarina Tri Anni. 2011. Psikologi Pendidikan. Semarang: Pusat Pengembangan MKUMKDK-LP3 UNNES. Sadiman, Arif S. 2009. Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan, dan Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Pers Sanjaya, Wina. 2008. Perencanaan Dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Kencana. Slavin, E Robert. 2008. Cooperative Learning Teori, Riset dan Praktik. Bandung : Nusa Media Sudjana, Nana. 1991. Dasar-dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru. Sudjana, Nana. 2005. Metoda Statistika. Bandung: Tarsito Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan RD. Bandung: Alfabeta. Sumarmi. 2012. Model-Model Pembelajaran Geografi. Yogyakarta: Aditya Media Publishing Suprijono, Agus. 2010. Cooperative Learning Teori dan Aplikasi Paikem. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Suryabrata , Sumadi. 2011. Metodologi Penelitian. Jakarta: Rajawali Pers Suryadi, Andy. 2012. “Pembelajaran Sejarah dan Prolematikanya”. Historia Pedagogia : Jurnal Penelitian dan Inovasi Pendidikan Sejarah. Vol. 1, No. 1, Juni 2012. Hlm 74-84. Susanto A, dkk. 2012. Permainan Monopoli Sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Ilmu Pendidikan Vol 1, No.1. Universitas Negeri Surabaya Uno, Hamzah B.2008.Model Pembelajaran Menciptakan Proses Belajar Mengajar yang Kreatif dan Efektif. Jakarta: Bumi Aksara http:radensanopaputra.blogspot.com201305analisis20- komparatif.html diunduh tanggal 08 Januari 2015, Pukul 22.47 WIB LAMPIRAN-LAMPIRAN Lampiran 1 PROFIL SEKOLAH

A. Gambaran Umum Objek Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Dengan Permainan Destiny Board

0 3 14

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN TGT (Teams Games Tournament) DAN NHT (Numbered Heads Together) DENGAN MEDIA GAMBAR Perbandingan Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Dan NHT (Numbered Heads Together) Dengan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 2 15

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN TGT (Teams Games Tournament) DAN NHT (Numbered Heads Together) DENGAN MEDIA GAMBAR Perbandingan Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Dan NHT (Numbered Heads Together) Dengan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 2 16

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAMS GAMES Peningkatan Hasil Belajar Matematika melalui Penerapan Metode Pembelajaran Teams Games Tournament dengan Superitem Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Ngadirejo I Kecamatan

0 2 17

PENERAPAN PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) MELALUI MEDIA ULAR TANGGA Penerapan Pembelajaran Cooperative Learning Tipe TGT (Teams Games Tournament) Melalui Media Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Mater

0 0 15

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Peningkatan Hasil Belajar IPS Melalui Penerapan Model Teams Games Tournament Berbantuan Media Gambar

0 0 16