B. Rumusan Masalah
Berdasarkan penjabaran latar belakang yang sudah diuraikan di atas, peneliti merumuskan masalah dalam sebuah pertanyaan penelitian,
1. Berapa hasil belajar siswa kelas XI yang belajar dengan menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament TGT melalui media permainan
monopoli di SMA Islam Hidayatullah Semarang?
2. Berapa hasil belajar siswa kelas XI yang belajar dengan menggunakan metode pembelajaran Ceramah dengan menggunakan media gambar di SMA
Islam Hidayatullah Semarang?
3. Apakah ada perbedaan hasil dari model pembelajaran yang menggunakan Teams Games Tournamen TGT melalui media monopoli dengan metode
pembelajaran Ceramah yang melalui media gambar?
C. Tujuan
Dalam penelitian ini dan berdasarkan berbagai permasalahan adapun berbagai tujuan yang hendak dicapai oleh peneliti, sebagai berikut :
1. Untuk mengetahui hasil belajar siswa yang belajar dengan menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament TGT melalui media
permainan monopoli di SMA Islam Hidayatullah Semarang. 2. Untuk mengetahui hasil belajar siswa yang belajar dengan menggunakan
metode pembelajaran Ceramah dengan menggunakan media gambar di SMA Islam Hidayatullah Semarang
3. Untuk mengetahui perbedaan hasil dari model pembelajaran yang menggunakan Teams Games Tournamen TGT melalui media monopoli
dengan metode pembelajaran Ceramah yang melalui media gambar.
D. Manfaat
Hasil dari penelitian ini diharapkan memiliki manfaat. Manfaat yang ingin dicapai oleh peneliti adalah :
1. Manfaat Teoretis Secara Teoritis penelitian ini diharapkan bisa memperkaya kajian tentang
seberapa besar hasil belajar siswa yang belajar dengan menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament TGT melalui media permainan
monopoli dengan siswa yang belajar dengan menggunakan. metode pembelajaran Ceramah dengan menggunakan media gambar.
2. Manfaat Praktis 1 Bagi Sekolah
1 Memberikan kontribusi terhadap pemaksimalan pelayanan pembelajaran pendidikan sejarah di sekoalah.
2 Memberikan sumbangan saran bagi sekolah dalam rangka perbaikan proses belajar sehingga dapat meningkatkan potensi siswa.
3 Proses pembelajaran di sekolah menjadi lebih efisien dan efektif 2 Bagi Guru
1 Membantu guru dalam mentransfer pelajaran sejarah melalui model pembelajaran Teams Games Tournament TGT dengan media
permainan monopoli dan metode pembelajaran ceramah dengan menggunakan media gambar
2 Mendorong guru untuk kreatif dalam memanfaatkan media permainan monopoli dengan menggunakan model pembelajaran Teams Games
Tournament TGT dan metode pembelajaran ceramah dengan menggunakan media gambar
3 Bagi Siswa 1 Membantu siswa dalam proses pembelajaran sejarah melalui beberapa
media 2 Mampu meningkatkan hasil belajar siswa dalam mata pelajaran sejarah
E. Batasan Istilah