Jenis dan Rancangan Penelitian

33

BAB III METODE PENELITIAN

A. Jenis dan Rancangan Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan desain eksperimen. Metode penelitian eksperimen merupakan metode penelitian yang digunakan untuk mencari pengaruh dan treatment atau perlakuan tertentu Sugiyono, 2010:107. Metode ini dimulai dengan suatu pertanyaan tentang hubungan antara 2 variabel atau lebih yang menyatakan sifat dari hubungan variabel terhadap variabel lainnya. Dalam penelitian, peneliti sengaja membangkitkan timbulnya suatu kejadian atau keadaan, kemudian diteliti bagaimana akibatnya. Dalam penelitian eksperimen diperlukan dua kelompok sasaran penelitian. Satu kelompok diberikan perlakuan biasa atau umum dan satu kelompok lagi dikendalikan pada satu keadaan yang pengaruhnya dijadikan sebagai pembanding. Oleh karena itu, kelompok yang pertama dinamakan kelompok kendali atau kelompok kontrol, sementara kelompok kedua ini dinamakan kelompok eksperimen. Metode eksperimen ini digunakan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan hasil belajar siswa antara kelompok eksperimen dengan kelompok kontrol dalam Study komparatif antara model pembelajaran yang menggunakan model pembelajaran Team Games Tournament TGT melalui media permainan monopoli dengan metode pembelajaran yang menggunakan metode pembelajaran ceramah melalui media visual gambar. Pola penelitian ini bersifat eksperimental dengan pola M-G Match Group Design yaitu dengan mengadakan keseimbangan kondisi terhadap kedua kelompok kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Pola M-G ini menggunakan teknik perbandingan rata-rata nilai pre test kelompok kontrol dan kelompok eksperimen sebelum diadakan perlakuan atau eksperimem lebih lanjut Sudjana, 1991: 249 Rancangan yang akan dilaksanakan dapat dilihat pada bagan dibawah ini: EKSPERIMEN Model Teams Games Tournament melalui media monopoli Menggunakan metode ceramah melalui media gambar Bagan 3.1 Rancangan Penelitian M-G Match Group Design Tahap-tahap dalam pelaksanaan penelitian meliputi : 1. Tahap pra lapangan Tahap pra lapangan meliputi : menyusun rancangan penelitian, memilih lapangan penelitian, mengurus surat izin, observasi awal ke lapangan, mendata Eksperimen Kontrol Post Tes Pre Tes informan dan menyiapkan perlengkapan penelitian seperti silabus, rencana pelaksanaan pembelajaran, kisi-kisi tes dan soal tes. 2. Tahap Lapangan Tahap lapangan ini meliputi: mempersiapkan diri, melakukan uji coba soal tes. Melakukan penelitian yaitu memberikan perlakuan beda antara kelompok eksperimen dengan kelompok kontrol, kelompok eksperimen diberi perlakuan khusus dengan menggunakan model pembelajaran Teams Games Tournament melalui media monopoli sedangkan kelompok kontrol diberi perlakuan seperti biasa. Desain yang digunakan dalam penelitian ini dapat dilihat dalam bagan berikut ini: Kelompok Eksperimen O-1 T-1 O-2 Kelompok Kontrol O-1 O-2 Bagan 3.2. Desain Penelitian yang dikembangkan Keterangan: O-1 : Pemberian soal untuk mengetahui hasil awal siswa O-2 : Pemberian soal untuk mengetahui hasil akhir siswa T-1 : Perlakuan untuk kelompok Eksperimen Sesuai dengan penelitian yang digunakan, maka langkah penelitian yang dilakukan dapat digambarkan sebagai berikut: a Langkah pertama yang dilakukan adalah memilih sejumlah sampel dari populasi. b Langkah kedua yang dilakukan adalah menetapkan kelas mana yang akan dijadikan sebagai kelompok eksperimen dan kelas mana yang dijadikan kelompok kontrol. Kelas yang menggunakan model pembelajaran TGT dalam proses pembelajaran akan ditetapkan sebagai kelas eksperimen, sedangkan kelompok yang menggunakan metode pembelajaran ceramah sebagai kelompok kontrol. c Langkah ketiga, sebelum siswa diberikan materi, siswa harus mengerjakan soal pre test terlebih dahulu. d Langkah keempat, memberikan materi untuk kedua kelompok, yaitu untuk kelompok eksperimen dan kelompok kontrol yang bertujuan untuk mengetahui dan memahami materi. e Langkah kelima, kelas eksperiman dan kelas kontrol akan dibagi menjadi 5- 6 kelompok. Setelah itu siswa diberikan penjelasan mengenai media yang akan dipergunakan. f Langkah kelima, memberikan perlakuan terhadap kelompok eksperimen yaitu dalam proses pembelajaran berlangsung guru memberikan model pembelajaran TGT melalui media permainan monopoli, sedangkan kelompok kontrol menggunakan metode konvensional berupa ceramah melalui media visual gambar. g Langkah terakhir, memberikan post-test untuk kedua kelompok. Tujuannya untuk melihat seberapa besar perbedaan hasil belajar siswa kelompok eksperimen yang menggunakan model pembelajaran TGT melalui permainan monopoli dengan kelompok kontrol yang menggunakan metode konvensional berupa ceramah. Kemudian menggunakan teknik statistika, untuk mengujinya. Adanya pengumpulan data agar memperoleh informasi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan penelitian. Berbagai metode yang telah kita kenal antara lain wawancara, pengamatan observasi dan dokumen.

B. Tempat dan Waktu Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Dengan Permainan Destiny Board

0 3 14

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN TGT (Teams Games Tournament) DAN NHT (Numbered Heads Together) DENGAN MEDIA GAMBAR Perbandingan Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Dan NHT (Numbered Heads Together) Dengan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 2 15

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN TGT (Teams Games Tournament) DAN NHT (Numbered Heads Together) DENGAN MEDIA GAMBAR Perbandingan Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Dan NHT (Numbered Heads Together) Dengan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 2 16

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAMS GAMES Peningkatan Hasil Belajar Matematika melalui Penerapan Metode Pembelajaran Teams Games Tournament dengan Superitem Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Ngadirejo I Kecamatan

0 2 17

PENERAPAN PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) MELALUI MEDIA ULAR TANGGA Penerapan Pembelajaran Cooperative Learning Tipe TGT (Teams Games Tournament) Melalui Media Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Mater

0 0 15

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Peningkatan Hasil Belajar IPS Melalui Penerapan Model Teams Games Tournament Berbantuan Media Gambar

0 0 16