Media Pembelajaran LANDASAN TEORI

- Siswa menjadi bersemangat dalam belajar - Pengetahuan yang diperoleh siswa bukan semata-mata dari guru tetapi melalui kontruksi sendiri oleh siswa Kelemahan : - Bagi pengajar pemula model ini membutuhkan waktu yang banyak - Membutuhkan sarana dan prasarana yang memadai - Dapat menimbulkan suasana gundah dalam kelas - Siswa terbiasa belajar dengan adanya hadiah Sumarmi, 2012: 60-64.

E. Media Pembelajaran

1. Pegertian Media berasal dari bahasa latin “Medius” yang secara harfiah berarti “tengah”,”perantara atau pengantar”. Dalam bahasa arab, media adalah perantara. Gerlach Ely 1971 dalam Arsyad 2011: 3 menyatakan bahwa media apabila di pahami secara garis besar adalah manusia, materi atau kejadian yang membangun kondisi, yang membuat siswa mampu memperoleh pengetahuan, ketrampilan, atau sikap. Media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat mempengaruhi pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi. Sadiman, 2009:7 2. Ciri-Ciri Media Pembelajaran Kriteria media pembelajaran yang baik idealnya meliputi hal utama, yaitu : a. Kesesuaian atau relevansi artinya media pembelajaran harus sesuai dengan kebutuhan belajar, rencana kegiatan belajar, progam kegiatan belajar, tujuan belajar dan karakteristik peserta didik. b. Kemudahan, artinya semua isi pembelajaran melalui media harus mudah dimengerti, dipelajari atau dipahami oleh peserta didik, dan sangat operasional dalam penggunaannya. Arsyad 2011: 6 menyatakan beberapa ciri-ciri umum dari pengertian tentang media, yaitu: 1 Media pendidikan memiliki pengertian fisik yang dewasa ini dikenal sebagai hardware perangkat keras, yaitu sesuatu benda yang dapat dilihat, didengar atau diraba dengan panca indra. 2 Media pendidikan memiliki pengertian non-fisik yang dikenal sebagai software perangkat lunak kandungan pesan yang terdapat dalam perangkat keras yang merupakan isi yang ingin disampaikan kepada siswa 3 Penekanan media pendidikan terdapat pada visual dan vidio. 4 Media pendidikan memiliki pengertian alat bantu pada proses belajar didalam maupun diluar kelas. 5 Media pendidikan digunakan dalam rangka komunikasi dan interaksi guru dan siswa dalam proses pembelajaran. 6 Sikap, perbuatan, organisasi, strategi, dan manajemen yang berhubungan dengan penerapan suatu ilmu. 3. Fungsi Media Pembelajaran a. Dapat memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata. b. Dapat menyajikan benda atau peristiwa yang terletak jauh di luar jangkauan ke hadapan peserta belajar c. Menyajikan peristiwa kompleks, rumit, berlangsung cepat menjadi lebih sederhana dan sitematis d. Meningkatkan daya tarik materi pelajaran dan perhatian peserta belajar e. Meningkatkan Sistematis pengajaran Uno, 2008:66 4. Manfaat Media Pembelajaran Kemp Dayton dalam Arsyad 2011: 21, menyatakan beberapa manfaat media yang menunjukkan dampak positif sebagai bagian integral pembelajaran, yaitu : a. Penyampaian pembelajaran menjadi lebih baku b. Pembelajaran bisa lebih menarik c. Pembelajaran menjadi lebih interaktif d. Lama waktu pembelajaran yang diperlukan dapat dipersingkat karena kebanyakan media hanya memerlukan waktu singkat untuk mengantarkan pesan dan isi pembelajaran dalam jumlah yang cukup banyak dan kemungkinan dapat diserap oleh siswa. e. Pembelajaran dapat diberikan kapan dimana dia inginkan terutama jika media pembelajaran dirancang. f. Sikap positif siswa terdapat apa yang mereka pelajari dan terhadap proses belajar dapat ditingkatkan. 5. Karakteristik media Pembelajaran a. Kesesuaian atau relevansi artinya media pembelajaran harus sesuai dengan kebutuhan belajar, rencana kegiatan belajar, progam kegaiatan belajar, tujuan belajar dan karakteristik peserta didik b. Kemudahan, artinya semua isi pembelajaran melalui media harus mudah dimengerti, dipelajari atau dipahami oleh peserta didik, baik tampilan, pilihan warna, maupun isinya. c. Kemanfaatan, artinya isi dari media pembelajaran harus bernialai atau berguna, mengandung manfaat bagi pemahaman materi pembelajaran serta tidak mubadzir atau sia-sia apalagi merusak peserta didik.

F. Permainan Monopoli

Dokumen yang terkait

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Teams Games Tournament Terhadap Prestasi Belajar Alquran Hadis Siswa (Quasi Eksperimen Di Mts Nur-Attaqwa Jakarta Utara)

1 51 179

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe Teams-Games-Tournament (TGT) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa

2 8 199

Pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Teams Games Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran fiqih di MTs Islamiyah Ciputat

1 40 0

Pengaruh kombinasi model pembelajaran kooperatif tipe teams-games-tournament (tgt) dengan make a match terhadap hasil belajar biologi siswa (kuasi eksperimen pada Kelas XI IPA Madrasah Aliyah Negeri Jonggol)

0 5 199

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS Peningkatan Aktivitas Dan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Teams Games Tournament (TGT) Dengan Permainan Destiny Board

0 3 14

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN TGT (Teams Games Tournament) DAN NHT (Numbered Heads Together) DENGAN MEDIA GAMBAR Perbandingan Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Dan NHT (Numbered Heads Together) Dengan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 2 15

PERBANDINGAN PEMBELAJARAN TGT (Teams Games Tournament) DAN NHT (Numbered Heads Together) DENGAN MEDIA GAMBAR Perbandingan Pembelajaran TGT (Teams Games Tournament) Dan NHT (Numbered Heads Together) Dengan Media Gambar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa

0 2 16

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN TEAMS GAMES Peningkatan Hasil Belajar Matematika melalui Penerapan Metode Pembelajaran Teams Games Tournament dengan Superitem Pada Siswa Kelas IV SD Negeri Ngadirejo I Kecamatan

0 2 17

PENERAPAN PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING TIPE TGT (TEAMS GAMES TOURNAMENT) MELALUI MEDIA ULAR TANGGA Penerapan Pembelajaran Cooperative Learning Tipe TGT (Teams Games Tournament) Melalui Media Ular Tangga Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Mater

0 0 15

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Upaya Peningkatan Hasil Belajar IPS Melalui Penerapan Model Teams Games Tournament Berbantuan Media Gambar

0 0 16