Prinsip-Prinsip Pemilihan Media Media Pembelajaran

17

g. Evaluasi Media Pembelajaran

Menurut Azhar Arsyad 2002: 174 mengemukakan tujuan Evaluasi media pembelajaran, yaitu: 1 Menentukan apakah media pembelajaran efektif; 2 Menentukan apakah media dapat diperbaiki atau ditingkatkan; 3 Menentukan apakah media itu cost-effective dilihat dari hasil belajar siswa; 4 Memilih media pembelajaran yang sesuai untuk dipergunakan dalam proses belajar di dalam kelas; 5 Menentukan apakah isi pelajaran sudah tepat disajikan dengan media; 6 Menilai kemampuan guru menggunakan media pembelajaran; 7 Mengetahui apakah media pembelajaran itu benar-benar memberi sumbangan terhadap hasil belajar; 8 Mengetahui sikap siswa terhadap media pembelajaran. Walker Hess dalam Azhar Arsyad, 2002: 175-176 memberikan kriteria dalam mereview perangkat lunak media pembelajaran berdasarkan kepada kualitas, yaitu: 1 Kualitas isi dan tujuan; a Ketepatan; b Kepentingan; c Kelengkapan; d Keseimbangan; e Minatperhatian; f Keadilan; g Kesesuaian dengan situasi siswa 2 Kualitas Intruksional; a Memberikan kesempatan belajar; b Memberikan bantuan untuk belajar; c Kualitas memotivasi; d Fleksibilitas intruksional; e Hubungan dengan program pembelajaran lain; f Kualitas sosial intruksional; g Kualitas tes dan penilaian; h Dapat memberi dampak bagi siswa; i Dapat membawa dampak bagi guru dan pembelajaran 3 Kualitas teknis; a Keterbacaan; b Mudah digunakan; c Kualitas tampilantayangan; d Kualitas penanganan jawaban; e Kualitas pengelolaan program; f Kualitas pendokumentasian

h. Kelayakan Media Pembelajaran

Dalam media yang digunakan harus sesuai dengan kenyataan yang diharapkan, sehingga proses belajar mengajar dalam pendidikan akan terlaksana dengan baik. Menurut Praptono 1997: 25, ada tiga macam kelayakan media, yaitu: 1 Kelayakan praktis, didasarkan pada kemudahan dalam mengajarkan bahan ajar dengan menggunakan media, seperti: a Media yang digunakan 18 telah lama diakrabi, sehingga mengoperasikannya dapat terlaksana dengan mudah dan lancar; b Mudah digunakan tanpa memerlukan alat tertentu; c Mudah diperoleh dari sekitar, tidak memerlukan biaya mahal; d Mudah dibawa atau dipindahkan; 2 Kelayakan teknis, kelayakan teknis adalah potensi media yang berkaitan dengan kualitas media; 3 Kelayakan biaya, pada dasarnya ciri pendidikan modern adalah efisensi dan keefektifan belajar mengajar. Salah satu strategi untuk menekan biaya adalah dengan cara memanipulasi media atau alat bantu dan material pengajaran.

3. Adobe Flash Professional CS5

Adobe Flash Professional CS5 adalah perangkat lunak software animasi yang banyak digunakan oleh para animator untuk membuat animasi secara profesional. Adobe Flash Professional CS5 dengan keunggulannya dapat digunakan untuk membuat berbagai animasi menarik. Pada Adobe Flash dikenal ada tiga jenis animasi, yaitu : 1. Frame by frame animation, yaitu gambar diubah sedikit demi sedikit pada setiap frame sehingga pada saat dimainkan gambar seakan-akan bergerak. 2. Motion tweened animation, digunakan untuk membuat animasi gerakan- gerakan, seperti bila menggelinding dan sebagainya. 3. Shape tweened motion, digunakan untuk mengubah bentuk suatu objek secara perlahan Fransiskus, 2007: 43

a. Istilah dalam Flash

Berikut ini beberapa istilah yang terdapat dalam program kerja Adobe Flash CS5 : Tabel 1. Istilah dan Keterangan dalam Flash Madcoms, 2008: 2-3 Istilah Keterangan Properties Suatu cabang perintah dari suatu perintah lain. Animasi Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERUPA MODUL INTERAKTIF BERBASIS GAMING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR PADA JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN (Uji Coba Produk di SMK N 2 Sukoharjo).

0 0 1

EVALUASI PROSES MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK JURUSAN TEKNIK FABRIKASI LOGAM DI SMK N 1 SEYEGAN.

2 40 196

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK DASAR DENGAN ADOBE FLASH PADA SMK BIDANG KEAHLIAN TEKNIK PEMESINAN.

1 5 241

PENGEMBANGAN MEDIA DIGITAL UNTUK MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN.

2 9 227

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK N 3 YOGYAKARTA.

0 0 109

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI AIR 3.2 FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN.

1 3 187

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK N 1 SEYEGAN PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD.

1 4 130

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA (Uji Coba Pengembangan Produk di SMK N 2 Sukoharjo) | Probowati | Pendidikan Teknik Bangunan 5214 11358 1 SM

1 0 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERUPA MODUL INTERAKTIF BERBASIS GAMING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR PADA JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN (Uji Coba Produk di SMK N 2 Sukoharjo) | Utomo | Pendidikan Teknik Bangunan 5220 11368 1 SM

0 0 10