Ciri-Ciri Media Pembelajaran Media Pembelajaran

18 telah lama diakrabi, sehingga mengoperasikannya dapat terlaksana dengan mudah dan lancar; b Mudah digunakan tanpa memerlukan alat tertentu; c Mudah diperoleh dari sekitar, tidak memerlukan biaya mahal; d Mudah dibawa atau dipindahkan; 2 Kelayakan teknis, kelayakan teknis adalah potensi media yang berkaitan dengan kualitas media; 3 Kelayakan biaya, pada dasarnya ciri pendidikan modern adalah efisensi dan keefektifan belajar mengajar. Salah satu strategi untuk menekan biaya adalah dengan cara memanipulasi media atau alat bantu dan material pengajaran.

3. Adobe Flash Professional CS5

Adobe Flash Professional CS5 adalah perangkat lunak software animasi yang banyak digunakan oleh para animator untuk membuat animasi secara profesional. Adobe Flash Professional CS5 dengan keunggulannya dapat digunakan untuk membuat berbagai animasi menarik. Pada Adobe Flash dikenal ada tiga jenis animasi, yaitu : 1. Frame by frame animation, yaitu gambar diubah sedikit demi sedikit pada setiap frame sehingga pada saat dimainkan gambar seakan-akan bergerak. 2. Motion tweened animation, digunakan untuk membuat animasi gerakan- gerakan, seperti bila menggelinding dan sebagainya. 3. Shape tweened motion, digunakan untuk mengubah bentuk suatu objek secara perlahan Fransiskus, 2007: 43

a. Istilah dalam Flash

Berikut ini beberapa istilah yang terdapat dalam program kerja Adobe Flash CS5 : Tabel 1. Istilah dan Keterangan dalam Flash Madcoms, 2008: 2-3 Istilah Keterangan Properties Suatu cabang perintah dari suatu perintah lain. Animasi Sebuah gerakan objek maupun teks yang diatur 19 sedemikian rupa sehingga kelihatan hidup. Actions Script Suatu perintah yang diletakkan pada suatu frame atau objek sehingga frame atau objek tersebut akan menjadi interaktif. Movie Clip Suatu animasi yang dapat digabungkan dengan animasi atau objek yang lain. Frame Suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi. Scene Scene jika di program Power Point sering disebut dengan slide yaitu layar yang digunakan untuk menyusun objek- objek baik berupa teks maupun gambar. Time Line Bagian lembar kerja yang digunakan untuk menampung layer dan membentuk alur animasi. Masking Suatu perintah yang digunakan untuk menghilangkan sebuah isi dari suatu layer dan isi layer tersebut akan tampak saat movie dijalankan. Layer Sebuah nama tempat yang digunakan untuk menampung suatu gerakan objek, sehingga jika ingin membuat gerakan lebih dari satu objek sebaiknya diletakkan pada layer sendiri. keyframe Suatu tanda yang digunakan untuk membatasi suatu gerakan animasi.

b. Menjalankan Program Flash

Langkah untuk menjalankan Program Adobe Flash Professional CS5 adalah dengan menekan klik tombol Start  All Program  Adobe  Adobe Flash Professional CS5. Akan muncul tampilan jendela Wellcome Screen seperti pada gambar 1. Gambar 1. Wellcome Screen Adobe Flash Professional CS5

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERUPA MODUL INTERAKTIF BERBASIS GAMING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR PADA JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN (Uji Coba Produk di SMK N 2 Sukoharjo).

0 0 1

EVALUASI PROSES MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK JURUSAN TEKNIK FABRIKASI LOGAM DI SMK N 1 SEYEGAN.

2 40 196

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK DASAR DENGAN ADOBE FLASH PADA SMK BIDANG KEAHLIAN TEKNIK PEMESINAN.

1 5 241

PENGEMBANGAN MEDIA DIGITAL UNTUK MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN.

2 9 227

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK N 3 YOGYAKARTA.

0 0 109

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI AIR 3.2 FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN.

1 3 187

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK N 1 SEYEGAN PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD.

1 4 130

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA (Uji Coba Pengembangan Produk di SMK N 2 Sukoharjo) | Probowati | Pendidikan Teknik Bangunan 5214 11358 1 SM

1 0 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERUPA MODUL INTERAKTIF BERBASIS GAMING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR PADA JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN (Uji Coba Produk di SMK N 2 Sukoharjo) | Utomo | Pendidikan Teknik Bangunan 5220 11368 1 SM

0 0 10