Istilah dalam Flash Adobe Flash Professional CS5

21 animasi. Gambar 3. Toolbox Menurut Madcoms 2008: 7-8 fungsi dan icon dalam toolbox, sebagai berikut : Tabel 2. Fungsi dan Icon dalam Toolbox Icon Nama Perintah Fungsi Perintah Selection Tool V Digunakan untuk menyeleksi objek. Subselection Tool A Menyeleksi bagian dalam objek untuk proses editing. Free Transform Tool Q Melakukan perubahan bentuk secara bebas pada sebuah objek. Gradient Transform Tool F Transformasi perubahan warna gradasi pada sebuah objek. Lasso Tool L Seleksi pada objek dengan menggunakan metode laso. Pen Tool P Menggambar objek dengan menggunakan penpath. Add Anchor Point Tool = Menambahkan titik anchor pada sebuah path. Delete Anchor Point Tool - Menghapus titik anchor. Convert Anchor Point Tool C Mengubah sudut lengkung dari sebuah path menjadi sudut lancip. Text Tool T Membuat objek teks dan paragraf. Line Tool N Menggambar objek garis Rectangle Tool R Menggambar objek kotak. Oval Tool O Menggambar objek bulat atau lingkaran. Rectangle Primitive Tool R Menggambar objek kotak dengan 22 sudut lengkung yang dapat diatur setelah pembuatan objek. Oval Primitive Tool O Membuat objek lingkaran dengan beberapa variasi. PolyStar Tool Menggambar objek polygon dan bintang. Pencil Tool Y Menggambar dengan bentuk goresan pensil. Brush Tool B Menggambar dengan bentuk polesan kuas. Ink Bottle Tool S Memberi warna dan bentuk garis outline pada sebuah objek. Paint Bucket Tool K Memberi warna dasar fill color pada sebuah objek. Eyedropper Tool I Mengambil sempel warna. Erasser Tool E Menghapus bidang objek. Hand Tool H Menggeser area lembar kerja atau stage. Zoom Tool M,Z Memperbesar atau memperkecil tampilan lembar kerja atau stage. Stroke Color Menentukan warna garis. Fill Color Menentukan warna dasar atau warna bidang sebuah objek. Black and White Mereset warna garis dan fill menjadi hitam dan putih. Swap Colors Membalik antara warna garis dan warna bidang objek. No Color Menghilangkan warna garis atau warna bidang objek. 2 Timeline Timeline mempunyai peran penting dalam program flash. Semua bentuk animasi yang kita buat akan diatur dan ditempatkan pada layer didalam timeline. Dengan timeline kita dapat menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Madcoms, 2008: 9

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN AKUNTANSI DI SMK.

0 0 19

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERUPA MODUL INTERAKTIF BERBASIS GAMING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR PADA JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN (Uji Coba Produk di SMK N 2 Sukoharjo).

0 0 1

EVALUASI PROSES MATA PELAJARAN GAMBAR TEKNIK JURUSAN TEKNIK FABRIKASI LOGAM DI SMK N 1 SEYEGAN.

2 40 196

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAMBAR TEKNIK DASAR DENGAN ADOBE FLASH PADA SMK BIDANG KEAHLIAN TEKNIK PEMESINAN.

1 5 241

PENGEMBANGAN MEDIA DIGITAL UNTUK MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN.

2 9 227

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA MATA DIKLAT GAMBAR TEKNIK DI SMK N 3 YOGYAKARTA.

0 0 109

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI AIR 3.2 FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN.

1 3 187

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO TUTORIAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA TEKNIK GAMBAR BANGUNAN SMK N 1 SEYEGAN PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD.

1 4 130

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA (Uji Coba Pengembangan Produk di SMK N 2 Sukoharjo) | Probowati | Pendidikan Teknik Bangunan 5214 11358 1 SM

1 0 9

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERUPA MODUL INTERAKTIF BERBASIS GAMING UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR PADA JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN (Uji Coba Produk di SMK N 2 Sukoharjo) | Utomo | Pendidikan Teknik Bangunan 5220 11368 1 SM

0 0 10