Rancangan Antar Muka Animasi Pembelajaran Bahasa Arab Dengan Adobe Flash

3.5 Rancangan Antar Muka

Perancangan tampilan menu atau rancangan Scene dalam program ini sangat diperlukan dalam pemrograman visual karena scene utama ini merupakan bentuk tampilan saat program dijalankan

3.5.1 Rancangan Tampilan Halaman Intro

Scene intro merupakan tampilan pertama ketika aplikasi dijalankan, berikut adalah desain scene intro yang dirancang. Gambar 3.2 Tampilan Rancangan Scene intro Pada scene ini teks keterangan merupaka teks yang bersifat animasi, pada scene ini juga terdengar musik yang mengiringi. TEKS KETERANGAN TOMBOL EKSEKUSI Universitas Sumatera Utara Cara pembuatannya adalah sebaga berikut : 1. Buka aplikasi Adobe Flash CS 3 Professional. Atur properties dengan ukuran lembar kerja 800x 600 pixel. 2. Import gambar yang diinginkan, ubah gambar menjadi movie clip dengan cara menekan tombol F8 3. Aktifkan layer 1 , buat teks “Selamat datang dengan menggunakan text tool. Insert keyframe 1 dan keyframe 20, antara frame 1 sampai 20 create motion tween. 4. Masih pada layer 1 , insert keyframe 97 dan atur teks ditengah stage, insert keyframe 114 dan atur posisi teks diatas stage. Antara frame 97 sampai frame 114 create motion tween. 5. Aktifkan layer 2, pada frame 1 ketik teks “Media Pembelajaran Bahasa Arab” dengan menggunakan text tool. Insert keyframe 272. 6. Pilih menu window→common library→button . Pada panel library button pilih button circle bubble →circle buble green. Drag ke tengah stage. 7. Double klik pada button, klik tanda + untuk mengganti teks. Pada frame 1 atur tombol button dibawah stage, insert keyframe 237. Aktifkan properties , atur color menjadi alfa dengan nilai 0. Insert keyframe insert motion tween 251 letakkan button ditengah stage. Antara frame 237 sampai frame 251 insert motion tween. 8. Buka layer baru insert keyframe 104, hapus button menjadi “masuk”, insert keyframe 125, keyframe 190. Antara frame 125 sampai frame 190. Buka panel properties atur color menjadi alfa dengan nilai 0. Universitas Sumatera Utara 9. Buka layer baru import music yang diinginkan. Pilih menu file →import→import to library. Drag music pada panel library ketengah stage. 10. Simpan file dengan nama media.swf

3.5.2 Rancangan Tampilan Halaman Home

Scene home merupakan scene yang digunakan untuk menampilkan materi pembelajaran yang dirancang. Pada scane home terdapat link yang akan menampilkan materi yang akan disampaikan. Berikut adalah tampilan scene yang dirancang Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Home TOMBOL EKSEKUSI 4 TOMBOL EKSEKUSI 5 TOMBOL EKSEKUSI 3 TOMBOL EKSEKUSI 2 TOMBOL EKSEKUSI 1 TOMBOL EKSEKUSI TOMBOL EKSEKUSI TEKS EKSEKU SI TEKS KETERANGAN Universitas Sumatera Utara Pada scene ini tombol-tombol eksekusi akan menampilkan materi-materi yang akan disampaikan. Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Aktifkan scene 2. Pada layer 1 import gambar yang diinginkan. Atur properties dengan ukuran lembar kerja 800x 600 pixel. 2. Import bacaan arab . Buka menu file→import→import to library. Drag gambar pada panel library ketengah stage. Atur letak gambar kesebelah kiri atas. 3. Aktifkan text tool, ketik “Belajar Bahasa Arab” . Atur letak tilisan disebelah kiri atas. 4. Buka layer baru. Buat 9 frame. Pada frame 1 aktifkan rectangle tool, buat persegi. Buka panel properties atur color menjadi alfa dengan nilai 0. 5. Insert keyframe 40. Aktifkan rectangle tool. Buat persegi besar dan atur dengan selection tool. Pada frame 1 sampai 40 create motion tween. 6. Insert keyframe 52, import bacaan arab letakkan disebelah kiri atas. 7. Aktifkan layer 2, insert keyframe 49. Buat button dengan pilih menu window →common library→button . Pada panel library button pilih button oval →oval button →red. Drag ke tengah stage 8. Aktifkan layer 4. Insert keyframe 50 import bacaan arab dan ketik teks “Binatang”, ubah menjadi movie clip. 9. Aktifkan rectangle tool,buat persegi panjang. Ketik teks “Klik pada gambar untuk mendengarkan suara binatang dengan mengunakan teks tool. Ubah persegi panjang dan teks menjadi movie clip. 10. Buka layer 5. Insert keyframe 50 dan buat teks “kucing, kelinci, sapi, kuda, kambing, unta, harimau, semut, jerapah, burung” lalu import bacaan arab kedalam stage. Universitas Sumatera Utara 11. Aktifkan layer 8 import gambar sesuai nama masing-masing ubah menjadi button. Lalu buka action script dengan menekan tombol F9. Ketik perintah dari setiap button. 12. Aktifkan layer baru. Insert keyframe 50. Pilih window→common library →button . Pada panel library button pilih button playback flat→flat grey forward. Drag ke tengah stage 13. Buat perintah action script pada masing-masing gambar yang telah diubah menjadi button.

3.5.3 Rancangan Tampilan Halaman Kosa Kata

Halaman ini merupakan link yang akan menampilkan masing-masing 10 kosa kata yang terdiri dari kosa kata binatang, benda, buah juga angka. Jika user mengklik tombol eksekusi dari masing-masing kosa kata tersebut maka akan terdengar cara pengucapan dari kosa kata yang diklik. Berikut adalah tampilan scene yang dirancang Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Kosa Kata TEKS KETERANGAN TOMBOL EKSEKUSI TOMBOL EKSEKUSI TOMBOL EKSEKUS TOMBOL EKSEKUSI TEKS EKSEKU SI TEKS EKSEKU SI Universitas Sumatera Utara Pada scene kosa kata tombol-tombol eksekusi akan menampilkan materi-materi yang akandisampaikan. Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka layer 8. Pada frame 4 aktifkan rectangle tool, buat persegi. Buka panel properties atur color menjadi alfa dengan nilai 0. 2. Insert keyframe 40. Aktifkan rectangle tool. Buat persegi besar dan atur dengan selection tool. Pada frame 1 sampai 40 create motion tween. 3. Insert keyframe 52, import bacaan arab letakkan disebelah kiri atas. 4. Aktifkan layer 2, insert keyframe 49. Buat button dengan pilih menu window →common library→button . Pada panel library button pilih button oval →oval button →red. Drag ke tengah stage 5. Aktifkan layer 4. Insert keyframe 50 import bacaan arab dan ketik teks “Binatang”, ubah menjadi movie clip. 6. Aktifkan rectangle tool,buat persegi panjang. Ketik teks “Klik pada gambar untuk mendengarkan suara binatang dengan mengunakan teks tool. Ubah persegi panjang dan teks menjadi movie clip. 7. Buka layer 5. Insert keyframe 50 dan buat teks “kucing, kelinci, sapi, kuda, kambing, unta, harimau, semut, jerapah, burung” lalu import bacaan arab kedalam stage. 8. Aktifkan layer 8 import gambar sesuai nama masing-masing ubah menjadi button. Lalu buka action script dengan menekan tombol F9. Ketik perintah dari setiap button. 9. Aktifkan layer baru. Insert keyframe 50. Pilih window→common library →button . Pada panel library button pilih button playback flat→flat grey forward. Drag ke tengah stage. Ketik text “kembali’ pada button dan ubah menjadi static teks Universitas Sumatera Utara 10. Buat perintah action script pada masing-masing gambar yang telah diubah menjadi button.

3.5.4 Rancangan Tampilan Halaman Hijaiyah

Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Hijaiyah Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka layer 8. Pada frame 4 aktifkan rectangle tool, buat persegi. Buka panel properties atur color menjadi alfa dengan nilai 0. 2. Insert keyframe 1, Aktifkan rectangle tool. Buat persegi besar dan atur dengan selection tool. 3. Insert keyframe 50. Aktifkan rectangle tool. Buat persegi dan atur dengan selection tool. Pada frame 1 sampai 50 create motion tween. 4. Aktifkan layer baru. Insert keyframe 50, Pilih window→common library →button . Pilih button oval→oval button →red. Drag ke tengah stage TEKS KETERANGAN TEKS EKSEKU SI TEKS EKSEKU SI Universitas Sumatera Utara 5. Insert keyframe 57. Ketik teks pada button. Pada frame 50 sampai 57 create motion tween. 6. Aktifkan layer baru. Insert keyframe 57. Import gambar yang diinginkan, ubah gambar menjadi movie clip dengan cara menekan tombol F8. 7. Aktifkan layer baru. Insert keyframe 57. Import gambar yang diinginkan dan ketik teks, ubah gambar dan teks menjadi movie clip. 8. Aktifkan layer baru. Insert keyframe 57. Pilih window→common library →button . Pada panel library button pilih button playback flat→flat grey forward. Drag ke tengah stage 9. Buat perintah action script pada masing-masing gambar yang telah diubah menjadi button.

3.5.5 Rancangan Tampilan Halaman Quiz

Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Quiz TEKS KETERANGAN TEKS KETERANGAN TOMBOL EKSEKUSI TOMBOL EKSEKUSI TOMBOL EKSEKUSI TOMBOL EKSEKUSI TEKS EKSEKU SI Universitas Sumatera Utara Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka layer 8. Pada frame 8 aktifkan rectangle tool, buat persegi. Buka panel properties atur color menjadi alfa dengan nilai 0. 2. Insert keyframe 1, Aktifkan rectangle tool. Buat persegi besar dan atur dengan selection tool. 3. Aktifkan layer baru. Insert keyframe 1. Ketik teks dengan teks tools. Pilih library →button . Pada panel library button pilih button playback flat→flat grey forward. Drag ke tengah stage 4. Aktifkan layer baru. Insert keyframe 2. Ketik soal dengan menggunakan teks tools. Teks bersifat static teks. Import gambar yang sesuai soal, ubah gambar menjadi movie clip dengan cara menekan tombol F8. 5. Aktifkan layer baru. Insert keyframe 1. Pilih window→common library →button . Pilih button oval→oval button →red. Drag ke tengah stage 6. Buat perintah action script pada masing-masing gambar yang telah diubah menjadi button. Universitas Sumatera Utara

3.5.6 Rancangan Tampilan Hasil Quiz

Gambar 3.7 Rancangan Tampilan Hasil Quiz Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Aktifkan layer 8. Insert keyframe 7. Ketik teks dengan menggunakan teks tools 2. Ketik jumlah soal. Teks bersifat static teks, sedangkan untuk jumlah benar dan salah teks bersifat dynamic static. TEKS KETERANGAN TEKS EKSEKU SI TEKS EKSEKU SI Universitas Sumatera Utara

3.5.7 Rancangan Tampilan Profil

Gambar 3.8 Rancangan Tampilan Profil Cara pembuatannya adalah sebagai berikut : 1. Buka layer 8. Pada frame 9 aktifkan oval tool, buat oval. Buka panel properties atur color menjadi alfa dengan nilai 0. 2. Insert keyframe 1, ketik teks “ dibuat oleh”, “Devi Khairani”, “102406028” dan “Teknik Informatika” dengan menggunakan teks tool. Atur masing-masing teks ketengah stage 3. Aktifkan layer baru. Insert keyframe 1, Pilih window→common library →button . Pilih button oval→oval button →red. Drag ke tengah stage. TEKS KETERANGAN TEKS EKSEKU SI Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1 Hasil