Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat Metodologi Penelitian

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah pada Tugas Akhir ini dapat dirumuskan menjadi : 1. Bagaimana membuat animasi dari pembelajaran Bahasa Arab yang menarik dan mudah dipahami 2. Menjadikan Bahasa Arab menjadi pelajaran yang benar-benar menarik minat siswa.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan ini tidak menyimpang dari tujuan, maka dilakukan pembatasan masalah sebagai berikut : 1. Aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS3. 2. Materi pembelajaran Bahasa Arab ini mengenalkan huruf-huruf hijaiyah, penulisan angka arab dimulai dari 1 hingga 10 serta pengenalan kosakata umum yang ada dilingkungan sekitar. Universitas Sumatera Utara

1.4 Tujuan

Adapun maksud penulisan proposal Tugas Akhir ini adalah untuk merancang sebuah program aplikasi yang berbentuk animasi yang digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswai dalam mempelajari Bahasa Arab dengan interface yang lebih menarik dari sekedar membaca buku dan membuat quiz untuk pengguna yang mengandung pengetahuan.

1.5 Manfaat

Manfaat yang diperoleh dalam pembuatan animasi Pembelajaran Bahasa Arab ini adalah : 1. Memudahkan siswai dalam mempelajari Bahasa Arab yang lebih menarik. 2. Bagi dunia pendidikan, diperoleh sarana yang menarik untuk meningkatkan proses belajar mengajar.

1.6 Metodologi Penelitian

Untuk memperoleh data dan informasi yang diperlukan dalam pembuatan animasi ini, penulis menggunakan metodologi penelitian sebagai berikut : 1. Studi Pustaka Penulis melakukan penelitian kepustakaan dengan membaca buku yang Universitas Sumatera Utara berkaitan dengan teori Bahasa Arab serta cara pembuatan animasi dengan menggunakan Adobe Flash CS3. Penulis juga membaca Tugas Akhir tahun sebelumnya yang berkaitan dengan pembuatan animasi. 2. Perancangan Aplikasi Pada tahap ini, penulis mulai merancang tampilan awal atau halaman awal dengan menggunakan Adobe Flash CS3. 3. Implementasi Menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang serta pembahasan kelebihan dan kekurangan sistem yang dibuat, 4. Pengujian Program Dilakukan setelah semua perancangan telah selesai, dan ketika terdapat kekurangan, maka penulis akan melakukan perbaikan pada rancangan agar memperoleh hasil akhir yamg maksimal.

1.7 Sistematika Penulisan