1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah pada Tugas Akhir ini dapat dirumuskan menjadi :
1. Bagaimana membuat animasi dari pembelajaran Bahasa Arab yang menarik
dan mudah dipahami 2.
Menjadikan Bahasa Arab menjadi pelajaran yang benar-benar menarik minat siswa.
1.3 Batasan Masalah
Agar pembahasan ini tidak menyimpang dari tujuan, maka dilakukan pembatasan masalah sebagai berikut :
1. Aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS3.
2. Materi pembelajaran Bahasa Arab ini mengenalkan huruf-huruf hijaiyah,
penulisan angka arab dimulai dari 1 hingga 10 serta pengenalan kosakata umum yang ada dilingkungan sekitar.
Universitas Sumatera Utara
1.4 Tujuan
Adapun maksud penulisan proposal Tugas Akhir ini adalah untuk merancang sebuah program aplikasi yang berbentuk animasi yang digunakan sebagai media
pembelajaran bagi siswai dalam mempelajari Bahasa Arab dengan interface yang lebih menarik dari sekedar membaca buku dan membuat quiz untuk pengguna yang
mengandung pengetahuan.
1.5 Manfaat
Manfaat yang diperoleh dalam pembuatan animasi Pembelajaran Bahasa Arab ini adalah :
1. Memudahkan siswai dalam mempelajari Bahasa Arab yang lebih menarik.
2. Bagi dunia pendidikan, diperoleh sarana yang menarik untuk meningkatkan
proses belajar mengajar.
1.6 Metodologi Penelitian
Untuk memperoleh data dan informasi yang diperlukan dalam pembuatan animasi ini, penulis menggunakan metodologi penelitian sebagai berikut :
1. Studi Pustaka
Penulis melakukan penelitian kepustakaan dengan membaca buku yang
Universitas Sumatera Utara
berkaitan dengan teori Bahasa Arab serta cara pembuatan animasi dengan menggunakan Adobe Flash CS3. Penulis juga membaca Tugas Akhir tahun
sebelumnya yang berkaitan dengan pembuatan animasi. 2.
Perancangan Aplikasi Pada tahap ini, penulis mulai merancang tampilan awal atau halaman
awal dengan menggunakan Adobe Flash CS3. 3.
Implementasi Menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang serta pembahasan
kelebihan dan kekurangan sistem yang dibuat, 4.
Pengujian Program Dilakukan setelah semua perancangan telah selesai, dan ketika terdapat
kekurangan, maka penulis akan melakukan perbaikan pada rancangan agar memperoleh hasil akhir yamg maksimal.
1.7 Sistematika Penulisan