48
3.2.3 Perancangan Proses
Perancangan proses digunakan untuk menggambarkan sejumlah
proses terstruktur dalam sistem, berorientasikan pada aliran proses yang terjadi. Software yang digunakan dalam merancang proses adalah Rational Rose
Enterprise Edition. Adapun struktur pada aliran proses e- tourism berbasis mobile terdiri dari:
1. Use Case Diagram
2. Activity Diagram
3. Class Diagram
4. Sequence Diagram
A. Use Case Diagram
Diagram use case menjelaskan interaksi antara use case dan aktor. Dimana aktor dapat berupa orang, peralatan, atau sistem lain yang sedang
dibangun.[4]
memilih tempat wisata
mencari informasi angkot
mencari jarak terpendek user
Gambar 3.2 Use Case Diagram Proses Aplikasi E-tourism Berbasis Mobile
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
49
Pada gambar 3.2 Aktor User memberikan arah panah ke beberapa use
case, antara lain: Memilih Informasi Tempat Pariwisata, Mencari informasi Angkot Angkutan Kota, dan Mencari Jalur Terpendek.
B. Activity Diagram Activity diagram menggambarkan aliran fungsionalitas suatu sistem.
Pada kasus ini terdapat tiga diagram yang akan dibahas, yaitu activity diagram pada use case memilih tempat pariwisata, activity diagram pada use case mencari
informasi angkot angkutan kota, dan activity diagram pada use case mencari jalur terpendek.
a. Activity Diagram pada Use Case Memilih Tempat Pariwisata
Dalam aktivitas diagram ini, menunjukkan alur yang dilalui dalam memilih
tempat pariwisata.
Gambar 3.3 Activity Diagram pada Use Case Memilih Tempat Pariwisata
mulai
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
50
Dari gambar 3.3 menjelaskan proses yang terjadi pada use case memilih tempat pariwisata. Proses dimulai dengan tampilan menu kategori tempat
pariwisata yang ditampilkan oleh form tempat wisata pada layar handphone, kemudian user memilih kategori tempat pariwisata untuk memilih tempat
pariwisata. Dan layar handphone akan menampilkan informasi tempat pariwisata. Didalam aplikasi tersedia pilihan untuk memilih lagi, jika ya maka kembali
memilih kategori tempat pariwisata dan jika tidak maka proses selesai.
b. Activity Diagram pada Use Case Mencari Informasi Angkot Aktivitas diagram ini, menunjukkan alur yang dilalui dalam mencari
informasi angkot angkutan kota.
Gambar 3.4 Activity Diagram pada Use Case Mencari Informasi Angkot
Pada gambar 3.4 proses dimulai dengan tampilan informasi angkot angkutan kota ditampilkan pada layar handphone, kemudian user memilih
mencari angkot untuk mendapatkan informasi nama dan jalur angkot yang ke tempat tujuan yang ditampilkan pada layar handphone. Didalam aplikasi tersedia
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
51
pilihan untuk mencari lagi, jika ya maka kembali mencari informasi jalur angkot dan jika tidak maka keluar dari aplikasi.
c. Activity Diagram pada Use Case Mencari Jalur Terpendek Dalam aktivitas diagram ini, menunjukkan alur yang dilalui dalam mencari
jalur terpendek.
Gambar 3.5 Activity Diagram pada Use Case Mencari Jalur Terpendek
Pada gambar 3.5 proses dimulai dengan tampilan form Jalur Terpendek yang ditampilkan pada layar handphone, kemudian user menginputkan tempat
asal dan tempat tujuan dengan hasil proses menampilkan informasi jalur terpendek yang ditampilkan pada layar handphone. Didalam aplikasi tersedia
pilihan untuk mencari lagi, jika ya maka kembali mencari informasi jalur terpendek dan jika tidak maka keluar dari aplikasi.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
52
C. Class Diagram