KERANGKA BERPIKIR KAJIAN PUSTAKA

uji coba sasaran pengguna produk menunjukkan peningkatan terhadap hasil belajar. Penelitian juga dilakukan oleh Sushanta Kumar Roul pada tahun 2014 dengan judul “Language Development of the Preschool Children: The Effects of an Audio- Visual Intervention Program in Delhi”. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbandingan skor postest yang tidak menggunakan media audio visual dan skor postest dengan menggunakan media audio visual. Perbandingan nilai rata-rata menunjukkan bahwa penggunaan audiovisual memperoleh skor rata-rata jauh lebih tinggi. Ini berarti bahwa program intervensi audiovisual memiliki efek positif pada perkembangan bahasa anak-anak prasekolah. Penelitian yang dilakukan oleh Kristian Kiili, Keith Devlin, Arttu Perttula, Paulina Tuomi, dan Antero Lindsted pada tahun 2015 dengan judul “Using Video Games To Combine Learning And Assessment In Mathematics Education”. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan video permainan dapat memberikan kesempatan kepada siswa untuk memahami proses pembelajaran. Video ini menarik dan efektif digunakan dalam proses pembelajaran.

2.3. KERANGKA BERPIKIR

Pengumpulan data dilakukan pertama kali sebelum mengembangkan media video pembelajaran yaitu dengan melalui wawancara dan data nilai hasil belajar PKn siswa kelas IV SDN Purwoyoso 01. Proses pembelajaran PKn di kelas, guru sudah menggunakan media untuk menunjang proses berlangsungnya pembelajaran, namun guru belum optimal dalam penggunaan media di dalam pembelajaran. Guru belum menggunakan media yang berbasis IT untuk menunjang proses pembelajaran PKn. Media yang digunakan oleh guru hanya berupa buku paket dan LKS untuk latihan soal-soal. Keterbatasan guru dalam penggunaan media memberikan dampak yang kurang baik bagi siswa, sehingga siswa menjadi kurang tertarik dan kurang antusias dalam mengikuti pembelajaran, siswa merasa jenuh, dan menjadikan siswa pasif. Hal itu menjadikan hasil belajar n rendah. Peneliti melakukan analisis kurikulum yang dilakukan untuk mengetahui SK dan KD yang terdapat dalam Kurikulum Tingkat Satuan Pendidikan. Kemudian peneliti menentukan materi yang akan digunakan dalam proses pembuatan video pembelajaran PKn materi tentang globalisasi. Selanjutnya peneliti melakukan analisis kebutuhan guru dan siswa dengan menggunakan angket. Kemudian, peneliti membuat storyboard desain media yang akan dikembangkan. Peneliti membuat media video pembelajaran sesuai dengan storyboard yang sudah dibuat. Setelah itu, peneliti melakukan pengajuan validasi kepada tim validator. Media video pembelajaran yang sudah divalidasi oleh tim validator, dapat diujikan ke lapangan. Diharapkan melalui video pembelajaran globalisasi dapat meningkatkan hasil belajar PKn siswa SDN Purwoyoso 01. Adapun kerangka berpikir pada penelitian ini disajikan dalam bentuk diagram fishbone tulang ikan. Kelebihan diagram fishbone yaitu secara visual diagramnya jelas serta dapat menggali ide secara detail Yuniarto, 2013: vol. 3. Pada diagram fishbone dalam penelitian ini, kerangka tulangnya menggambarkan deskripsi kegiatan yang dilakukan dalam setiap langkah penelitian. Berikut kerangka berpikir pada penelitian ini. Gambar 2.2 Kerangka Berpikir Pengembangan Media Video Pembelajaran Sumber: Yuniarto 2013

2.4. HIPOTESIS PENELITIAN

Dokumen yang terkait

ENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV B DALAM PEMBELAJARAN PKn POKOK BAHASAN PENGARUH GLOBALISASI DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR DI SDN TEGALGEDE 01 JEMBER TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 4 8

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn STUDI KASUS SDI AL MADINA SEMARANG

5 30 236

PENGEMBANGAN MEDIA PUZZLE BERBASIS MAKE A MATCH MATERI PENGAMBILAN KEPUTUSAN BERSAMA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn KELAS VA SDN BOJONG SALAMAN 01 SEMARANG

13 75 231

PENERAPAN MODEL SNOWBALL THROWING BERBANTUAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS SISWA KELAS IVA SDN TAWANGMAS 01 KOTA SEMARANG

0 8 379

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL PROBLEM BASED LEARNING DENGAN MEDIA AUDIOVISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN PURWOYOSO 01 SEMARANG

3 21 265

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL TALKING STICK DENGAN MEDIA VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN PURWOYOSO 01 KOTA SEMARANG

1 12 227

PENERAPAN MODEL NUMBERED HEADS TOGETHER BERBANTUAN MEDIA VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS V SDN PURWOYOSO 01 KOTA SEMARANG

0 7 230

PENERAPAN MODEL KOOPERATIF KEPALA BERNOMOR TERSTRUKTUR BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN GEOMETRI KELAS IV SDN PURWOYOSO 01

0 23 445

PENERAPAN STRATEGI CONCEPT MAPPING BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn PADA SISWA KELAS IV SDN PURWOYOSO 06 KOTA SEMARANG

0 3 398

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN STAD UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PKn MATERI GLOBALISASI SISWA KELAS IV SDN 4 PLOSO JATI KUDUS

0 1 25