Kegiatan Pembelajaran KESIMPULAN DAN SARAN
3.8 Mendeskripsikan hubungan antara sumberdaya alam dengan lingkungan, tekhnologi
dan masyarakat. 4.6
Menyajikan laporan hasil pengamatan tentang teknologi yang digunakan di kehidupan sehari-hari serta kemudahan yang diperoleh oleh masyarkat dengan memanfaatkan
tekhnologi tersebut
Indikator:
Menyebutkan jenis tekhnologi yang digunakan dalam pembuatan alat permainan tradisional.
Menjelaskan manfaat dari penggunaan tekhnologi di kehidupan sehari-hari
SBdP
KI 1 : Mensyukuri nikmat yang di berikan oleh yang maha kuasa seperti s
nikmat mendengar dan melihat keindahan dunia
KI 2 : Jujur, disiplin, tanggung jawab terhadap tugasnya, santun, dan percaya diri dalam berinteraksi di kelas
3.9 Mengetahuir cara dan pengolahan media kreatif
4.7 Membentuk karya seni.
Indikator:
Menjelaskan pembuatan batik secara singkat. Membuat batik
K.
Tujuan Pembelajaran
• Setelah diskusi siswa mampu menjelaskan manfaat dari penggunaan, tekhnologi di kehidupan sehari-hari dengan tepat
• Melalui kegiatan bermain, siswa mampu menceritakan pengalaman bermain salah satu permainan tradisional dengan runtut.
• Setelah membaca teks, siswa mampu menemukan informasi tentang permainan tradisional dengan benar
• Dengan kegiatan menganalisis siswa mampu menyebutkan jenis tekhnologi yang digunakan dalam pembuatan alat permainan tradisional dengan tepat
• Setelah melihat gambar siswa mampu membuat contoh motip batik • Setelah memperhatikan guru siswa dapat menjelaskan bahan dasar pembuatan
batik manfaatnya L.
Materi Pembelajaran
3. Macam-macam permainan tradisional
4. Bahan-bahan permainan tradisional
5. kebudayaan batik