3.2.1. Analisa System Requirement Analysis
Tahapan analisis ini dilakukan setelah melakukan tahapan perencanaan yang terdapat pada metode pengumpulan data. Kemudian
setelah data-data terkumpul secara lengkap lalu dianalisis dan didefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi untuk pengembangan sistem
aplikasi ini. Peneliti akan melakukan beberapa hal yang diperlukan yaitu membuat studi kelayakan, alokasi waktu dan cakupan, berikut adalah
rincian tahapnya :
1. Studi Kelayakan Feasibility Study Adapun dalam penelitian ini peneliti mempertimbangkan dua Studi
Kelayakan Feasibility Study, yaitu : a. Mempertimbangkan Feasibility Teknis
Peneliti melakukan observasi langsung dengan cara ikut mempraktekkan langsung prosedur atau cara melakukan pendaftaran
wisuda yang sedang berjalan pada saat ini. Penulis juga melakukan wawancara kepada pihak terkait untuk mendapatkan informasi tentang
prosedur pendaftaran wisuda yang ada pada saat ini serta peneliti membuat kuesioner penelitian yang berguna untuk mendapatkan
gambaran sistem yang ada pada saat ini dan gambaran sistem seperti apa yang diingikan oleh user.
43
b. Mempertimbangkan Feasibility Finansial Penelitian sistem aplikasi yang peneliti kembangkan, evaluasi
feasibilitas finansialnya mencakup pertimbangan pada setiap
kebutuhan hardware, software, penyewaan jasa hosting dan penggunaan jasa SDM Sumber Daya Manusia rinciannya dapat
dilihat pada lampiran 5.
2. Alokasi Waktu Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Wisuda Online Studi
Kasus : UIN Syarif Hidayatullah Jakarta yang peniliti kerjakan membutuhkan kurang lebih waktu 1 tahun, terhitung dari Januari –
Desember 2009. rinciannya dapat dilihat pada lampiran 6.
3. Cakupan Peniliti hanya merancang sebuah Sistem Pendaftaran Wisuda Online
pada UIN S yarif Hidayatullah Jakarta. Dengan hanya merancang sistem
pendaftaran wisuda online, tidak mencakup proses e- banking.
4. Identifikasi masalah dari pendaftaran wisuda online yang sedang berjalan pada saat ini.
5. Usulan pemecahan masalah atas
permasalahan yang
telah teridentifikasi.
44
3.2.2. Perancangan Design