Mendefinisikan Masalah Fase Perencanaan

BAB IV PENGEMBANGAN SISTEM

Untuk pengembangan sistem, digunakan metode RAD Rapid Application Development yang terdiri atas fase perencanaan, fase perancangan, fase konstruksi, dan fase pelaksanaan sesuai dengan fase-fase pembangunan Aplikasi Media Pembelajaran Rangkaian Dasar Listrik.

4.1 Fase Perencanaan

4.1.1 Mendefinisikan Masalah

Masalah utama dari tugas akhir ini adalah bagaimana memanfaatkan ponsel sebagai sebuah media pembelajaran yang efektif dan membantu pelajar dalam proses belajar, khususnya mata pelajaran rangkaian dasar listrik, dengan mengimplementasikan Media Pembelajaran Rangkaian Dasar Listrik pada ponsel tanpa mengesampingkan aspek-aspek yang menjadi kekurangan dan keterbatasan ponsel.

4.1.1.1 Analisis Struktur Media Pembelajaran

Seperti telah dijelaskan pada BAB II Subbab 2.1.2, bahwa fungsi yang paling utama dalam pemilihan media pembelajaan adalah bahwa media harus disesuaikan dengan tujuan pembelajaran atau kompetensi yang ingin dicapai agar pesan dapat dikirimkan dengan baik. 65 Pemilihan ponsel sebagai media pembelajaran memiliki alasan yaitu : 1. Pembelajaran dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun dengan biaya yang relatif murah. 2. Memberikan alternatif dalam belajar selain media buku. 3. Memberikan kemudahan bagi para pelajar. Untuk meminimalisir kekurangan ponsel sebagai media pembelajaran aplikasi yang akan dibangun memiliki struktur yang sederhana dan mudah dimengerti, misalkan dengan pemberian gambar pada setiap materi yang ditampilkan, serta penjelasannya misalkan untuk materi Resistor, Transistor, dan Kapasitor. Untuk setiap materi akan diberikan latihan soal dan menu-menu bantuan yang membantu pengguna dalam pemahaman materi ajar. Menu latihan soal akan diberikan untuk setiap materi ajar yaitu latihan soal untuk Resistor, Transistor, dan Kapasitor. Masing-masing latihan soal akan di random secara otomatis oleh aplikasi. Menu bantuan berupa cara perhitungan warna pada gelang Resistor. 66

4.1.1.2 Analisis Kriteria Pengembangan Media Pembelajaran

Kriteria yang paling utama dalam pemilihan media adalah bahwa media harus disesuaikan dengan tujuan pembelajaran atau kompetensi yang ingin dicapai. Ponsel sebagai salah satu produk alat telekomunikasi terkini di tengah laju globalisasi teknologi komunikasi dan informasi memiliki fenomena tersendiri bagi dunia pendidikan. Kehadirannya yang menawarkan kecanggihan untuk dapat mengakses segala informasi lintas dunia dengan sangat cepat, mudah dan murah. Dalam pengembangan media pembelajaran pada ponsel harus memenuhi kriteria untuk mencapai tujuan yang diinginkan dan tingkat keefektifannya, seperti yang telah diuraikan pada BAB II, subbab 2.2.

4.1.1.3 Analisis Dampak Sistem

Berikut akan dibahas dampak aplikasi yang akan dibangun terhadap sistem pada telepon selular, akan dibahas juga perbandingan aplikasi yang akan dibangun dengan sistem belajar manual: 1. Dampak aplikasi terhadap sistem telepon selular Aplikasi yang akan dibangun akan berdiri sendiri, oleh karena itu aplikasi yang akan dibangun tidak melakukan komunikasi atau berinteraksi dengan aplikasi 67 yang sudah terdapat pada telepon selular. Aplikasi yang akan dibangun memiliki tempat penyimpanan data sendiri, oleh karena itu tidak akan mempengaruhi penyimpanan yang digunakan oleh aplikasi lain pada telepon selular. 2. Perbandingan dengan sistem belajar manual Jika dibandingkan dengan sistem belajar secara manual misalkan dengan membaca buku, aplikasi yang akan dibangun akan memberikan keuntungan berupa kemudahan, efisiensi, mudah, dan hemat waktu. A p l i k a s i y a n g d i b a n g u n t e l a h m e m e n u h i k r i t e r i a d a n s yarat-syarat dalam pengembangan sebuah aplikasi media pembelajaran melalui media ponsel.

4.1.2 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak