Distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain online game Distribusi sampel berdasarkan lama bermain. Distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan online game.

BAB 5 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

5.1 Hasil Penelitian

Hasil penelitian mengenai hubungan kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara angkatan 2012 akan diuraikan dalam bab ini. Responden dalam penelitian ini adalah mahasiwa laki-laki Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara angkatan 2012. Kuesioner didistribusikan kepada 95 responden pada tanggal 12 September 2014 – 26 September 2014. Hasil analisis penelitian disajikan dalam bentuk proporsi untuk data kategorik.

5.1.1 Distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain online game

Tabel berikut adalah mengenai distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain. Tabel 5.1 Distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain online game No. Motivasi Frekuensi Persentase 1 Sarana penyaluran emosi 24 25,3 2 Sarana memperoleh teman 11 11,6 3 Sebagai sarana bersantai 52 54,7 4 Ingin memiliki status yang kuathebat dalam dunia game 4 4,2 5 6 Ingin bersaing menantang pemain lain Ingin mengoptimalkan karakter yang dimainkan 1 1,1 0,0 7 Bagian dari komunitas 2 2,1 8 Ingin mendapat pengetahuan baru dari game 1 1,1 Total 95 100 Universitas Sumatera Utara Berdasarkan tabel 5.1, diketahui bahwa jumlah terbesar motivasi bermain online game adalah sebagai sarana bersantai yaitu 52 orang 54,7. Sedangkan jumlah terkecil adalah bagian ingin mengoptimalkan karakter yang dimainkan yaitu sebanyak 0 orang 0.

5.1.2 Distribusi sampel berdasarkan lama bermain.

Tabel berikut adalah mengenai distribusi sampel berdasarkan lama bermain. Tabel 5.2 Distribusi sampel berdasarkan lama bermain No. Lama bermain jam Frekuensi Persentase 1 1 43 45,3 2 2 28 29,5 3 3 12 12,6 4 4 4 4,2 5 5 6 6,3 6 6 2 2,1 Total 95 100 Berdasarkan tabel 5.2, diketahui bahwa jumlah terbesar bermain online game selama 1 jam yaitu 43 orang 45,3. Sedangkan jumlah terkecil bermain online game selama 6 jam yaitu 2 orang 2,1. Mean berdasarkan lama bermain adalah 2,03 dan standar deviasi adalah 1,29

5.1.3 Distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan online game.

Table berikut adalah mengenai distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan online game. Universitas Sumatera Utara Tabel 5.3 Distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan online game. No. Kategori Frekuensi Presentase 1 Tidak kecanduan 72 75,8 2 Kecanduan 23 24,2 Total 95 100 Dari tabel di atas menunjukkan bahwa 23 orang responden 24,2 mengalami kecanduan terhadap online game dan 72 orang responden 75,8 tidak mengalamai kecanduan. Mean berdasarkan kategori kecanduan online game adalah 2,79 dan standar deviasi adalah 2,17.

5.1.4 Distribusi sampel berdasarkan indeks prestasi kumulatif.