BAB 5 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
5.1 Hasil Penelitian
Hasil penelitian mengenai hubungan kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera
Utara angkatan 2012 akan diuraikan dalam bab ini. Responden dalam penelitian ini adalah mahasiwa laki-laki Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara
angkatan 2012. Kuesioner didistribusikan kepada 95 responden pada tanggal 12 September 2014 – 26 September 2014. Hasil analisis penelitian disajikan dalam
bentuk proporsi untuk data kategorik.
5.1.1 Distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain online game
Tabel berikut adalah mengenai distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain.
Tabel 5.1 Distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain online game
No. Motivasi
Frekuensi Persentase
1 Sarana penyaluran emosi
24 25,3
2 Sarana memperoleh teman
11 11,6
3 Sebagai sarana bersantai
52 54,7
4 Ingin memiliki status yang kuathebat dalam
dunia game 4
4,2 5
6 Ingin bersaing menantang pemain lain
Ingin mengoptimalkan karakter yang dimainkan
1 1,1
0,0 7
Bagian dari komunitas 2
2,1 8
Ingin mendapat pengetahuan baru dari game 1
1,1 Total
95 100
Universitas Sumatera Utara
Berdasarkan tabel 5.1, diketahui bahwa jumlah terbesar motivasi bermain online game adalah sebagai sarana bersantai yaitu 52 orang 54,7. Sedangkan
jumlah terkecil adalah bagian ingin mengoptimalkan karakter yang dimainkan yaitu sebanyak 0 orang 0.
5.1.2 Distribusi sampel berdasarkan lama bermain.
Tabel berikut adalah mengenai distribusi sampel berdasarkan lama bermain.
Tabel 5.2 Distribusi sampel berdasarkan lama bermain
No. Lama bermain jam
Frekuensi Persentase
1 1
43 45,3
2 2
28 29,5
3 3
12 12,6
4 4
4 4,2
5 5
6 6,3
6 6
2 2,1
Total 95
100
Berdasarkan tabel 5.2, diketahui bahwa jumlah terbesar bermain online game selama 1 jam yaitu 43 orang 45,3. Sedangkan jumlah terkecil bermain
online game selama 6 jam yaitu 2 orang 2,1. Mean berdasarkan lama bermain
adalah 2,03 dan standar deviasi adalah 1,29
5.1.3 Distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan online game.
Table berikut adalah mengenai distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan online game.
Universitas Sumatera Utara
Tabel 5.3 Distribusi sampel berdasarkan kategori kecanduan online game.
No. Kategori
Frekuensi Presentase
1 Tidak kecanduan
72 75,8
2 Kecanduan
23 24,2
Total 95
100 Dari tabel di atas menunjukkan bahwa 23 orang responden 24,2
mengalami kecanduan terhadap online game dan 72 orang responden 75,8
tidak mengalamai kecanduan. Mean berdasarkan kategori kecanduan online game
adalah 2,79 dan standar deviasi adalah 2,17.
5.1.4 Distribusi sampel berdasarkan indeks prestasi kumulatif.