Data Primer Data Sekunder Uji Validitas dan Reabilitas Metode Pengolahan Data

4.4. Metode Pengumpulan Data

4.4.1 Data Primer

Data primer merupakan data yang diperoleh langsung dari sumber data. Pengumpulan data dilakukan dengan pengisian kuesioner oleh responden yang dilakukan secara langsung oleh peneliti terhadap sampel penelitian.

4.4.2 Data Sekunder

Data sekunder adalah data yang diperoleh langsung dari bagian administrasi pendidikan Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara berupa jumlah mahasiswa angkatan 2012.

4.4.3 Uji Validitas dan Reabilitas

Pada penelitian ini digunakan kuesioner yang berisi pertanyaan yang berhubungan dengan kecanduan online game. Hasil temuan didata dan dianalisis menggunakan program statistic SPSS. Untuk melihat hubungan antara variable independen dan dependen, dianalisa dengan menggunakan uji hipotesis chi- square.

4.4.4 Metode Pengolahan Data

Metode pengolahan data pada penelitian ini adalah dilakukan dengan komputerisasi menggunakan program statistik. Analisis statistik untuk data analitik dilakukan dalam bentuk persentase data kategorik. Universitas Sumatera Utara

BAB 5 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

5.1 Hasil Penelitian

Hasil penelitian mengenai hubungan kecanduan online game dengan indeks prestasi akademik pada mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara angkatan 2012 akan diuraikan dalam bab ini. Responden dalam penelitian ini adalah mahasiwa laki-laki Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara angkatan 2012. Kuesioner didistribusikan kepada 95 responden pada tanggal 12 September 2014 – 26 September 2014. Hasil analisis penelitian disajikan dalam bentuk proporsi untuk data kategorik.

5.1.1 Distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain online game

Tabel berikut adalah mengenai distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain. Tabel 5.1 Distribusi sampel berdasarkan motivasi bermain online game No. Motivasi Frekuensi Persentase 1 Sarana penyaluran emosi 24 25,3 2 Sarana memperoleh teman 11 11,6 3 Sebagai sarana bersantai 52 54,7 4 Ingin memiliki status yang kuathebat dalam dunia game 4 4,2 5 6 Ingin bersaing menantang pemain lain Ingin mengoptimalkan karakter yang dimainkan 1 1,1 0,0 7 Bagian dari komunitas 2 2,1 8 Ingin mendapat pengetahuan baru dari game 1 1,1 Total 95 100 Universitas Sumatera Utara