Rumusan Masalah Pemecahan Masalah

media audiovisual pada model pembelajaran Student Facilitator And Explaining dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa. Berdasarkan uraian latar belakang tersebut, maka peneliti akan mengkaji melalui penelitian tindakan kelas dengan judul “Peningkatan Kualitas Pembelajaran PKn melalui Model Time Token Arends dengan Media Audio Visual pada siswa Kelas V DN Kandi 01 Semarang.”

1.2. PERUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut : Apakah model pembelajaran Time Token Arends dengan media audio visual dapat meningkatkan kualitas pembelajaran PKn Kelas V SDN Kandri 01 Semarang? Adapun rumusan masalah tersebut dapat dirinci sebagai berikut: a. Apakah model pembelajaran Time Token Arends dengan media audio visual dapat meningkatkan keterampilan mengajar guru kelas V SDN Kandri 01 Kota Semarang ? b. Apakah model pembelajaran Time Token Arends dengan media audio visual dapat meningkatkan aktivitas siswa kelas V SDN Kandri 01 Kota Semarang? c. Apakah model pembelajaran Time Token Arends dengan media audio visual dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SDN Kandri 01 Kota Semarang ?

1.2.2 Pemecahan Masalah

Berdasarkan diskusi dengan tim kolaborasi, peneliti menetapkan alternatif tindakan yang tepat untuk meningkatkan kualitas pembelajaran PKn. Alternatif tindakan yang dipilih adalah dengan penerapan model pembelajaran Time Token Arends dengan media audio visual. Model pembelajaran Time Token Arends merupakan salah satu contoh kecil dari penerapan pembelajaran yang demokratis di sekolah. Model ini digunakan untuk melatih dan mengembangkan keterampilan sosial agar siswa tidak mendominasi pembicaraan atau diam sama sekali. Guru memberi sejumlah kupon berbicara dengan waktu + 30 detik per kupon pada setiap siswa. Sebelum berbicara siswa menyerahkan kupon. Siswa dapat tampil lagi setelah bergiliran dengan siswa lainnya. Siswa yang telah habis kuponnya tidak boleh berbicara lagi. Siswa yang masih memegang kupon harus berbicara sampai kuponnya habis. Adapun langkah-langkah pembelajaran Time Token Arends menurut Arends dalam Suprijono, 2010: 133 yaitu ; 1. Kondisikan kelas untuk melaksanakan diskusi cooperative learning 2. Tiap siswa diberi kupon berbicara dengan waktu + 30 detik. Tiap siswa diberi sejumlah nilai sesuai waktu yang digunakan. 3. Bila telah selesai bicara kupon yang dipegang siswa diserahkan. Setiap berbicara menyerahkan 1 kupon. 4. Siswa yang telah habis kuponnya tidak boleh bicara lagi. Yang masih pegang kupon harus bicara sampai kuponnya habis. 5. Dan seterusnya. Sedangkan media audio visual menurut Anitah 2009:55 adalah media yang meunjukkan unsur auditif pendengaran maupun visual penglihatan, jadi dapat dipandang maupun didengar suaranya. Berdasarkan uraian tersebut metode Time Token Arends diharapkan mampu meningkatkan keterampilan guru diantaranya menggunakan variasi pembelajaran dan pengelolaan kelas. Kemudian dengan kegiatan yang dilakukan dalam model ini dapat meningkatkan aktivitas siswa yaitu meningkatkan komunikasi yang terjalin antara guru dengan siswa atau siswa dengan siswa sehingga siswa dapat pro aktif selama proses pembelajaran berlangsung dan akan menjadikan hasil belajar yang lebih baik atau meningkat. Adapun langkah-langkah pembelajaran menggunakan model Time Token Arends dengan media audio visual yaitu : 1. Guru menjelaskan tujuan pembelajaran 2. Guru menyampaikan materi dengan menggunakan media audio visual 3. Guru mengkondisikan kelas untuk melaksanakan diskusi. 4. Tiap siswa diberi kupon berbicara dengan waktu ± 30 detik. Tiap siswa diberi sejumlah nilai sesuai waktu yang digunakan. 5. Bila telah selesai bicara kupon yang dipegang siswa diserahkan. Setiap berbicara satu kupon 6. Siswa yang telah habis kuponnya tidak boleh bicara lagi. Yang masih pegang kupon harus bicara sampai kuponnya habis. 7. Kegiatan berulang sampai semua kupon bicara yang dipegang siswa sudah habis digunakan.

1.3. TUJUAN PENELITIAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 12 296

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG

0 10 295

PENERAPAN MODEL TERPADU TIME TOKEN ARENDS DAN STAD BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS KELAS V SDN TAMBAKAJI 02 SEMARANG

0 31 319

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

0 20 251

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY BERBANTU MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN KARANGANYAR 01 KOTA SEMARANG

0 31 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

1 7 270

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V A SDN TAMBAKAJI 05 KOTA SEMARANG

0 5 348

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKN MELALUI MODEL STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVB SDN TAWANGMAS 01 KOTA SEMARANG

0 4 315

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 01 KOTA SEMARANG

0 18 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL DISCOVERY LEARNING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVB SDN KEMBANGARUM 01 KOTA SEMARANG

0 5 224