Manfaat Teoritis Manfaat Praktis

1.3. TUJUAN PENELITIAN

1.3.1. Tujuan Umum Adapun tujuan umum penelitian ini adalah:

Meningkatkan kualitas pembelajaran PKn yang meliputi 3 aspek, yaitu keterampilan guru, aktivitas siswa, dan hasil belajar pada siswa kelas V SDN Kandri 01 Semarang.

1.3.2. Tujuan Khusus

Tujuan khusus penelitian ini adalah : a. Meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran PKn melalui model Time Token Arends dengan media audio visual b. Meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran PKn melalui model Time Token Arends dengan media audio visual c. Meningkatkan hasil belajar siswa dalam pembelajaran PKn melalui model Time Token Arends dengan media audio visual.

1.4. MANFAAT PENELITIAN

1.4.1. Manfaat Teoritis

Hasil penelitian ini diharapkan akan memberikan kontribusi pada pengembangan ilmu pengetahuan dan pemanfaatan teknologi dalam pendidikan pada umumnya.

1.4.2. Manfaat Praktis

Hasil penelitian tindakan kelas ini diharapkan juga dapat memberikan manfaat bagi : a. Guru Dengan penerapan model Time Token Arends berbasis media audio visual guru dapat memberikan wawasan pengetahuan tentang model pembelajaran yang dapat meningkatkan pemahaman siswa tentang materi, sehingga dapat meningkatkan keterampilan guru dalam pembelajaran. b. Siswa Dengan penerapan model Time Token Arends berbasis media audio visual siswa dapat Dengan menerapkan model Time Token Arends siswa dapat memahami materi menjadi lebih bermakna dan menyenangkan, sehingga dapat meningkatkan aktivitas belajar siswa. c. Sekolah Menambah pengetahuan bagi guru-guru di SDN Kandri 01 Kota Semarang tentang model Time Token Arends dan media audio visual serta memberi kontribusi yang lebih baik dalam perbaikan pembelajaran, sehingga mutu sekolah dapat meningkat. 13

BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1 KAJIAN TEORI

2.1.1. Belajar dan Pembelajaran

Menurut Slameto dalam Hamdani, 2011:20 Belajar adalah suatu proses usaha yang dilakukan seseorang untuk memperoleh perubahan tingkah laku yang baru secara keseluruhan, sebagai hasil pengalamannya sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya. Sejalan dengan ini, Gagne dalam Anni, 2007:2 mndefinisikan belajar adalah suatu perubahan disposisi atau kemampuan yang dicapai seseorang melalui aktivitas. Sedangkan Morgan dalam Suprijono, 2010:3 menyebutkan belajar adalah perubahan perilaku yang bersifat permanen sebagai hasil dari pengalaman.” Berdasarkan pengertian belajar dari para ahli tersebut, peneliti menyimpulkan bahwa belajar adalah perubahan serta peningkatan kualitas dan kuantitas tingkah laku seseorang diberbagai bidang yang terjadi akibat melakukan interaksi terus menerus dengan lingkungannya. Seseorang dikatakan belajar apabila terjadi perubahan pada dirinya akibat adanya latihan dan pengalaman melalui interaksi dengan lingkungan. Jadi, jika di dalam proses belajar tidak mendapatkan peningkatan kualitas dan kuantitas kemampuan, dapat dikatakan bahwa orang tersebut mengalami kegagalan di dalam proses belajar. Seseorang dapat dikatakan belajar apabila memiliki ciri-ciri belajar, ciri-ciri belajar menurut Baharuddin 2008:15 antara lain :

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PROBLEM BASED INSTRUCTION BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN TUGUREJO 01 SEMARANG

0 12 296

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPA MELALUI MODEL KOOPERATIF TIPE GROUP INVESTIGATION DENGAN MEDIA CD PEMBELAJARAN PADA SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 SEMARANG

0 10 295

PENERAPAN MODEL TERPADU TIME TOKEN ARENDS DAN STAD BERBANTUAN MEDIA AUDIO VISUAL UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS KELAS V SDN TAMBAKAJI 02 SEMARANG

0 31 319

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V SDN KARANGANYAR 01 SEMARANG

0 20 251

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TWO STAY TWO STRAY BERBANTU MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IV SDN KARANGANYAR 01 KOTA SEMARANG

0 31 263

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO SISWA KELAS V SDN KANDRI 01 KOTA SEMARANG

1 7 270

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MELALUI MODEL QUANTUM TEACHING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS V A SDN TAMBAKAJI 05 KOTA SEMARANG

0 5 348

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKN MELALUI MODEL STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVB SDN TAWANGMAS 01 KOTA SEMARANG

0 4 315

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN PKn MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVA SDN TAMBAKAJI 01 KOTA SEMARANG

0 18 244

PENINGKATAN KUALITAS PEMBELAJARAN IPS MELALUI MODEL DISCOVERY LEARNING DENGAN MEDIA AUDIO VISUAL PADA SISWA KELAS IVB SDN KEMBANGARUM 01 KOTA SEMARANG

0 5 224