Batasan Masalah Metodologi Penelitian

2

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang akan diselesaikan, yaitu : a. Bagaimana membangun alat bantu pengajaran untuk memperkenalkan pengetahuan Lalu Lintas dan Patroli Keamanan Sekolah PKS yang mudah digunakan dan bermanfaat bagi pengajar menggunakan metode Binanto?

1.3 Batasan Masalah

Pada penelitian ini terdapat beberapa batasan masalah yang terdiri dari : a. Materi pembelajaran yang digunakan dalam sistem adalah materi Lalu Lintas dan Patroli Keamanan Sekolah PKS. b. Sistem ini digunakan untuk media pembelajaran oleh Unit Dikyasa Polres Gunungkidul. c. Data materi yang digunakan berupa data teks, data gambar, data video, dan data suara. d. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Java dengan media penyimpanan data Oracle 11g. e. Dalam penulisan ini alat bantu pengajaran dituliskan sebagai sistem.

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian

1.4.1 Tujuan

Tujuan penelitian ini untuk membuat alat bantu pengajaran Lalu Lintas dan Patroli Keamanan Sekolah PKS yang mudah digunakan dan bermanfaat untuk pembelajaran menggunakan metode Binanto. 3

1.4.2 Manfaat

Sistem yang dirancang dapat bermanfaat bagi pengajar dan pelajar. Sistem pembelajaran ini diharapkan dapat membuat pelajar lebih tertarik, sehingga materi dapat diterima dengan maksimal.

1.5 Metodologi Penelitian

Metodelogi penelitian yang dilakukan untuk menyelesaikan maslah adalah sebagai berikut : a Survei awal Penulisan melakukan observasi ke Unit Dikyasa Polres Gunungkidul. Pada proses ini penulis mengumpulkan informasi mengenai materi Lalu Lintas dan Patroli Keamanan Sekolah PKS yang dikhususkan untuk pelajar. b Studi pustaka Pada tahap ini dilakukan pencarian dan pendayagunaan sumber – sumber tulisan yang berhubungan dengan materi Lalu Lintas dan Patroli Keamanan Sekolah PKS, serta literature terkait penggunaan komputer guna peningkatan alat bantu pengajaran. c Pengembangan alat atau sistem Pengembangan Alat Bantu Pengajaran Lalu Lintas dan Patroli Keamanan Sekolah menggunakan metode Binanto. Tahap – tahap dalam metode tersebut antaralain : 1. Tahap Analisis Tahap analisis adalah tahapan yang dapat dijelaskan menggunakan PIECES Problem – Solving Framework Whitten et. Al., 2000 sehingga dapat dideskripsikan dengan mudah. 4 2. Tahap Desain Tahap desain adalah tahap pembuatan desain perangkat lunak, desain interaksi dan desain elemen. 3. Tahap Pengumpulan Bahan Tahap pengumpulan bahan adalah tahap mengumpulkan data - data yang sesuai dengan kebutuhan yang dikerjakan. Bahan tersebut antara lain gambar, suara, teks, video. 4. Tahap Authoring Produksi Prototyping Tahap authoring produksi prototyping adalah pengabungan bahan yang sudah dikumpulkan untuk menghasilkan prototype dari perangkat lunak yang sedang dikembangkan. 5. Tahap Pengujian Tahap pengujian adalah tahap untuk menemukan bugs danatau kemudahan penggunaan bagi pengguna. Pengujian diperlukan agar produk yang dihasilkan tidak mengalami kegagalan ketika digunakan oleh pengguna akhir. 6. Tahap Distribusi Tahap distribusi adalah tahapan yang akan mempengaruhi bagaimana perangkat lunak akan didistribusikan sehingga file – file perangkat lunak disiapkan supaya mudah ditransfer dari media distribusi yang digunakan ke komputer pengguna. 7. Tahap Pemeliharaan Tahap pemeliharaan adalah sebagai tahapan dukungan pada pengguna pemula yang belum mahir menggunakan perangkat lunak multimedia yang dihasilkan. 5

1.6 Sistematika Penelitian