Desain Pengumpulan Bahan Authoring Produksi Prototyping

16

b. Desain

Tahapan ini sebenarnya tahapan yang menjekaskan beberpa hal, yaitu : 1. Desain perangkat lunak, meliputi Desain hirarki dijelaskan menggunakan diagram organisasi. Desain aliran logis dijelaskan menggunakan diagram konteks. Desain aliran data dijelaskan menggunakan diagram activity dan diagram squence. 2. Desain interaktifitas pengguna dengan perangkat lunak multimedia dan antarmuka menggunakan storyboard. 3. Desain elemen multimedia yaitu desain gambar, suara, animasi, video, dan teks. Desain elemen multimedia dalam metode ini menggunakan media grafis, antaralain desain gambar dibuat dengan media aplikasi grafis seperti corel draw. Desain suara dan video dijelaskan menggunakan storyboard.

c. Pengumpulan Bahan

Bahan di sisni berarti elemen – elemen multimedia yang akan dibutuhkan, misalnya gambar, suara, teks, video, dan animasi. Tahapan pengumpulan bahan perlu memperhatikan masalah hak cipta. Sebaiknya bahan yang digunakan merupakan hasil karya sendiri atau ada ijin dari pembuatannya jika bukan hasil karya dikumpulkan merupakan bahan – bahan yang sesuai dengan desain dan dibutuhkan pada tahapan selanjutnya.

d. Authoring Produksi Prototyping

Tahapan ini merupakan authoringpenggabungan bahan yang sudah dikumpulkan untuk menghasilkan prototype dari perangkat lunak yang sedang dikembangkan. Penggabungan ini PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI 17 dapat menggunakan perangkat sedang dikembangkan. Penggabungan ini dapat menggunakan perangkat lunak authoring atau menggunakan bahasa pemrograman yang mendukung tampilan grafis dan mendukung elemen – elemen multimedia yang dibutuhkan. Tahap authoring ini mengimplementasikan tahap analisis dan desain yang sudah dibuat sebelumnya. Prototype yang dibuat merupakan jenis First Full-Scale, yaitu prototype yang sudah dapat beroperasi dengan baik dan lengkap fitur – fiturnya sehingga dapat diuji secara penuh.

e. Pengujian