Metode Penelitian METODE PENELITIAN

d. Tahap Validasi

Setelah dihasilkan suatu mediapembelajaran, kemudian dilakukan validasi oleh ahli materi dan ahli media untuk menguji kelayakanmedia pembelajaran tersebut. Selanjutnya dilakukan revisi oleh peneliti berdasarkan penilaian dan masukan dari ahlimateri dan ahli media, untuk selanjutnya dilakukan validasi kembali. Validator pada penelitian ini adalah dosen jurusan bahasa Perancis UNY, Dr. Dwiyanto Djoko Pranowo, M. Pd. sebagai ahli materi dan dosen jurusan TI UNY, Ponco Wali Pranoto, S. Pd. T., M. Pd.sebagai ahli media.

e. Tahap Akhir

Berdasarkan hasil revisi tersebut, kemudian dilakukan penilaian oleh guru pendidikan bahasa Perancis tentang kelayakan media dan dilakukan uji coba kepada siswa kelas X.Selain itu, pada tahap akhir peneliti mengunggah media pembelajaran tersebut di play storesehingga semua pengguna telepon genggam Android dapat mengunduhnya secara gratis.

C. Penilaian Produk

Desain penilaian produk dalampenelitian pengembangan ini adalah deskriptif yang didukung dengan data kuantitatif. Desain tersebut menjelaskan hasil pembuatan media pembelajaran dengan mendeskripsikan penilaian dari ahli materi, ahli media, guru bahasa Perancis dan tanggapan siswa. Desain penilaian dilakukan dalam dua macam, yaitu penilaian dari ahli materi dan ahli media. Hasil dari penilaian tersebut dijadikan sebagai acuan untuk merevisi produk.

D. Jenis Data

Data yang diperoleh peneliti berbentuk data kuantitatif dan data kualitatif.

1. Data Kuantitatif

Hasil dari penilaian kualitas media yang dilakukan melalui angket yang diberikan kepada ahli media, ahli materi, guru bahasa Perancis dan siswa berupa nilai kategori sebagai berikut, SB Sangat Baik mendapat skor 5, B Baik mendapat skor 4, CB Cukup Baik mendapat skor 3, K Kurang mendapat skor 2, dan SK Sangat Kurang mendapat skor 1. Sugiyono, 2013: 94

2. Data Kualitatif

Berupa saran dan masukan yang diberikan oleh ahli media dan ahli materi yang dijadikan sebagai landasan peneliti untuk melakukan revisi pada media pembelajaran. Selain itu juga terdapat saran dari guru bahasa Perancis dan tanggapan siswa. Tanggapan siswa mengenai media pembelajaran yang dikembangkan menggunakan skala penilaian mulai dari sangat setuju hingga tidak setuju. Dalam hal tersebut siswa tidak memiliki latar belakang pengetahuan mengenai media pembelajaran. Sehingga siswa tidak menilai kualitas konten media dan hanya bisa memberikan tanggapan terhadap media pembelajaran yang dikembangkan.

Dokumen yang terkait

Animasi Alfabet Bahasa Inggris dengan Menggunakan Adobe Flash CS6

1 89 75

Animasi Alfabet Bahasa Inggris Dengan Menggunakan Adobe Flash CS6

2 53 75

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH CS6 PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR UNTUK KELAS VIII SEMESTER II

2 18 27

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII

2 20 15

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK HIDAYAH SEMARANG

6 39 218

Pembuatan Media Pembelajaran Mobile Pocket Book Berbasis Android Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 Pada Materi Usaha dan Energi

0 2 6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATERI MENGOLAH STOCK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PADA SISWA KELAS X SMK NEGERI 2 GODEAN.

0 0 182

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 PADA MATERI GULA DAN HASIL OLAHNYA UNTUK SISWA KELAS X JASA BOGA SMK NEGERI 1 SEWON.

0 4 167

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA KETERAMPILAN MENYIMAK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 3 BERSISTEM OPERASI ANDROID PADA MATERI LA FAMILLE DAN LES ACTIVITÉS QUOTIDIÉNNESUNTUK SISWA KELAS XI SMA N 1 KOTA MUNGKID.

0 3 192

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129