Dasar – Dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004

kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data. http:id.wikipedia.orgwikiAdobe_Flash.

2.3 Dasar – Dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004

2.3.1 Instalasi Macromedia Flash 2004

1. Buka software Macromedia Flash 2004 yang sudah ada di komputer, maka akan muncul tampilan dibawah ini, lalu klik next Gambar 2.1 Tampilan awal instalasi Universitas Sumatera Utara 2. Muncul tampilan dibawah ini lalu klik Yes Gambar 2.2 Tampilan License Agreement 3. Muncul tampilan pemilihan tempat penyimpanan, lalu klik next Gambar 2.3 Pemilihan disk penyimpanan software Macromedia Flash Universitas Sumatera Utara 4. Setelah muncul tampilan dibawah ini lalu klik next Gambar 2.4 Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004 5. Setelah itu akan dilakukan proses setup tersebut Gambar 2.5 Tampilan Proses Setup Universitas Sumatera Utara 6. Proses install siap dijalankan Gambar 2.6 Installing Macromedia Flash Player 7. Penginstalan selesai , lalu klik finish Gambar 2.7 Penginstalan selesai Universitas Sumatera Utara 8. Muncul tampilan proses activation, lalu klik continue Gambar 2.8 Tampilan Activation 9. Pengisian serial number, lalu klik continue Gambar 2.9 Pengisian Serial Number Universitas Sumatera Utara 10. Proses activation selesai , lalu isikan nama, email pada kolom yang ada dan klik register Gambar 2.10 Pengisian nama dan e-mail 11. Proses penginstalan dan aktifasi telah selesai maka Macromedia Flash 2004 sudah dapat digunakan Gambar 2.11 Tampilan awal Macromedia Flash Universitas Sumatera Utara

2.3.2 Pengenalan Komponen-Komponen Flash

Sebelum membuat sebuah animasi ada kalanya Anda harus mengenal dahulu komponen - komponen apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah animasi. Gambar 2.12 Tampilan Macromedia Flash 2004 Keterangan : A. Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie. Gambar 2.13 Timeline Window Universitas Sumatera Utara B. Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi. Gambar 2.14 Stage untuk bekerja C. Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage. Gambar 2.15 Windows Tool Box Universitas Sumatera Utara D. Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek. Gambar 2.16 Window Color Mixer E. Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX. Gambar 2.17 Window Actions-frame Universitas Sumatera Utara F. Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang dibuat. Gambar 2.18 Window Properties G. Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet. Gambar 2.19 Window Components Universitas Sumatera Utara

2.4 Serangga Insecta