kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web
yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data. http:id.wikipedia.orgwikiAdobe_Flash.
2.3 Dasar – Dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004
2.3.1 Instalasi Macromedia Flash 2004
1. Buka software Macromedia Flash 2004 yang sudah ada di komputer, maka akan muncul tampilan dibawah ini, lalu klik next
Gambar 2.1 Tampilan awal instalasi
Universitas Sumatera Utara
2. Muncul tampilan dibawah ini lalu klik Yes
Gambar 2.2 Tampilan License Agreement
3. Muncul tampilan pemilihan tempat penyimpanan, lalu klik next
Gambar 2.3 Pemilihan disk penyimpanan software Macromedia Flash
Universitas Sumatera Utara
4. Setelah muncul tampilan dibawah ini lalu klik next
Gambar 2.4 Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004
5. Setelah itu akan dilakukan proses setup tersebut
Gambar 2.5 Tampilan Proses Setup
Universitas Sumatera Utara
6. Proses install siap dijalankan
Gambar 2.6 Installing Macromedia Flash Player
7. Penginstalan selesai , lalu klik finish
Gambar 2.7 Penginstalan selesai
Universitas Sumatera Utara
8. Muncul tampilan proses activation, lalu klik continue
Gambar 2.8 Tampilan Activation
9. Pengisian serial number, lalu klik continue
Gambar 2.9 Pengisian Serial Number
Universitas Sumatera Utara
10. Proses activation selesai , lalu isikan nama, email pada kolom yang ada dan klik register
Gambar 2.10 Pengisian nama dan e-mail
11. Proses penginstalan dan aktifasi telah selesai maka Macromedia Flash 2004 sudah dapat digunakan
Gambar 2.11 Tampilan awal Macromedia Flash
Universitas Sumatera Utara
2.3.2 Pengenalan Komponen-Komponen Flash
Sebelum membuat sebuah animasi ada kalanya Anda harus mengenal dahulu komponen - komponen apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah animasi.
Gambar 2.12 Tampilan Macromedia Flash 2004
Keterangan : A. Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan
movie.
Gambar 2.13 Timeline Window
Universitas Sumatera Utara
B. Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.
Gambar 2.14 Stage untuk bekerja
C. Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage.
Gambar 2.15 Windows Tool Box
Universitas Sumatera Utara
D. Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek.
Gambar 2.16 Window Color Mixer
E. Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan
Action Script untuk Flash MX.
Gambar 2.17 Window Actions-frame
Universitas Sumatera Utara
F. Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang dibuat.
Gambar 2.18 Window Properties
G. Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet.
Gambar 2.19 Window Components
Universitas Sumatera Utara
2.4 Serangga Insecta