Struktur Perancangan Flowchart Applikasi Pembelajaran Biologi Menggunakan Macromedia Flash 2004

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI

3.1 Struktur Perancangan

Dalam menguraikan suatu pokok masalah, kita perlu melakukan analisa masalah. Analisa menurut kamus bahasa Indonesia berarti penyelidikan terhadap suatu peristiwa karangan atau perbuatan untuk mengetahui keadaan sebenarnya baik sebab maupun duduk perkara. Sehingga dengan melakukan suatu analisa, kita bisa menguraikan pokok permasalahan dari berbagai kemungkinan yang bisa terjadi. Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi pembelajaran Biologi tentang nama latin dari kupu- kupu dan kumbang. Dalam mengevaluasi suatu proses diperlukan tahap analisis untuk menguji tingkat kelayakan terhadap pembuatan animasi dengan Macromedia Flash 2004. Universitas Sumatera Utara Adapun struktur yang dibuat adalah sebagai berikut : Gambar 3.1 Struktur Rancangan Aplikasi Pembelajaran Biologi Menu Utama Insecta Kupu-Kupu Nymphalidae Lycaenidae HOME Teori Kumbang Phapilionidae Pieridae Riodinidae Leiodidae Nitidulidae Gyrinidae Carabidae Coccinellidae Megasoma actaeon Endomychidae Haliplidae Desktop Materi Insecta Halaman Awal Universitas Sumatera Utara

3.2 Flowchart

Flowchart adalah sekumpulan simbol yang menunjukkan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi flowchart juga digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan di suatu algoritma. Penjelasan arti dari lambang-lambang flowchart dapat didefinisikan sebagai berikut : No. Simbol Fungsi 1. Terminator, untuk memulai dan mengakhiri program 2. Proses, suatu simbol yang ,menunjukkan suatu setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer. 3. Data, untuk memasukkan data maupun menunjukkan hasil dari suatu proses. 4. Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan. 5. Preparation, suatu simbol untuk menyediakan tempat- tempat pengolahan data dalam storage. 6. Connector, adalah simbol untuk masuk atau keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang sama. Universitas Sumatera Utara 7. Off page connector, merupakan simbol unutk masuk atau keluarnya suatu prosedur pada lembar kerja yang lain. 8. Ars atau flow, prosedur yang dilakukan dari atas kebawah, bawah keatas, dan dari kiri kekanan, atau kanan kekiri. 9. Document, merupakan simbol untuk data yang berbentuk informasi 10. Predefine process, untuk menyatakan sekumpulan langkah proses yang ditulis sebagai prosedur. 11. Display, untuk output yang ditujukan suatu device, seperti monitor. 12. Magnetic disk, untuk menyimpan data. Tabel 3.1 Simbol-Simbol Flowchart Universitas Sumatera Utara Yes No Yes No Yes Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Start Menu Utama Kupu-kupu -Lycaenidae -Nymphalidae -Papilionidae -Pieridae -Riodinidae Kumbang Teori -Leiodidae -Coccinellidae -Nitidulidae -Megasoma actaeon -Gyrinidae -Endomychidae -Carabidae -Haliplidae Teori EXIT Universitas Sumatera Utara

3.3 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran