Desain Penelitian METODE PENELITIAN
54
1 Membagi siswa menjadi beberapa kelompok sesuai dengan jenis permainan.
2 Menjelaskan tentang aturan-aturan pelaksanaan permainan yang berlaku. 3 Pelaksanaan permainan.
4 Menugasi observer untuk melakukan observasi terhadap sikap dan perilaku siswa dalam kelompok saat pelaksanaan permainan.
5 Wawancara yang dilaksanakan setelah semua tindakan diberikan. 6 Observasi terhadap perilaku siswa setelah pemberian tindakan.
c. Refleksi Kegiatan refleksi dilakukan untuk memahami proses dan mengetahui
sejauh mana pengaruh teknik games dalam meningkatkan kemampuan kerjasama pada siswa serta kendala yang terjadi selama proses permainan
berlangsung. Refleksi diberikan pada setiap kali tindakan. Sebelum dilakukan
refleksi, akan
dilakukan terlebih
dahulu evaluasi
untuk mengetahui sejauh mana pengaruh dan keberhasilan permainan yang telah
dilaksanakan. Jenis evaluasi yang dilaksanakan menggunakan angket. Angket yang diberikan berfungsi sebagai post test.
Jika siklus pertama belum memenuhi dengan apa yang diharapkan peneliti atau belum sesuai dengan tujuan penelitian, maka akan dilakukan
siklus kedua. Refleksi dari tindakan yang pertama ini akan digunakan untuk melakukan revisi pada tindakan yang kedua dengan berdiskusi dengan guru
Bimbingan dan Konseling serta tanggapan dari siswa kelas X SMK kristen 2 Klaten
55